Efektywny River z Spline dla FS25 — Szybkie Tworzenie Realistycznej Rzeki w GIANTS Editor
Opis
FS25 Script Guide — RIOS Water to SPLINES (River from Spline) ✅🚜
Ten mod/skrypt do Farming Simulator 25 i GIANTS Editor został stworzony do szybkiej generacji realistycznej rzeki za pomocą splajnu — bez ręcznego modelowania w Blenderze. Idealnie nadaje się do naturalnych map w stylu „Dubrovka Village” oraz wszelkich krajobrazowych map z dolinami, wąwozami i korytami.
Co robi skrypt automatycznie:
✅ tworzy powierzchnię wody wzdłuż trajektorii splajnu
✅ dodaje animację fal i (opcjonalnie) prąd
✅ wyrównuje rzekę do terenu
✅ formuje zagłębienie koryta i ustawia głębokość
✅ pozwala kontrolować kierunek i prędkość przepływu
2️⃣ Przygotowanie przed uruchomieniem
1) Otwórz swoją mapę w GIANTS Editor.
2) Stwórz nowy Spline.
3) Poprowadź splajn wzdłuż przyszłego koryta rzeki.
4) Edytuj punkty, aby zakręty były płynne.
Ważne:
• Przed generacją splajn musi być zaznaczony.
• Punkt początkowy splajnu określa kierunek przepływu.
3️⃣ Uruchomienie skryptu
• Otwórz menu Scripts
• Wybierz: FS25 – RIOS COM SPLINES
• Pojawi się okno ustawień
4️⃣ Podstawowe ustawienia rzeki
🔹 Szerokość rzeki (Largura do Rio) — 0–50
• 5–10: strumyk/mała rzeka
• 15–25: średnia rzeka
• 30+: duża rzeka