Ефективний GE10 Script Placeable Importer (Prefab) — Імпорт Плейсаблів і Парканів у Farming Simulator 25
2 63 v1.0 18.02.2026
1 / 4
GE10 Script Placeable Importer (Prefab) для Farming Simulator 25 — практичний Lua-скрипт для GIANTS Editor 10, який дозволяє швидко імпортувати у вашу карту всі placeables (будівлі, об’єкти, декор і навіть паркани), що описані у вибраному файлі placeable.xml. ✅🚜
На відміну від офіційного PlaceableToolkit від GIANTS, цей інструмент працює через візуальні «плейсхолдери» на етапі будівництва карти. Це означає, що ви можете спочатку розставити об’єкти та паркани в грі, а потім імпортувати їх у GIANTS Editor і зберегти повний наочний контроль над усіма елементами, продовжуючи розробку мапи без хаосу. 👀✅
Додаткова перевага: скрипт генерує внутрішньоігровий скрипт, який під час завантаження карти автоматично прибирає з I3D імпортовані візуалізаційні placeables, щоб «реальні» placeables підвантажувались стандартно. Для роботи цієї функції потрібно вибрати modDesc.xml у налаштуваннях скрипта в GE. ✅
Встановлення:
1) Знайдіть папку встановлення GIANTS Editor (зазвичай: C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\).
2) Скопіюйте PlaceableImporter.lua з prefab у папку scripts вашого GIANTS Editor.
3) Після цього скрипт з’явиться в GIANTS Editor у верхньому меню: Scripts. ✅
Важлива інформація:
• Для завантаження placeables з модів скрипт при першому запуску створює папку modPlaceholders — усі потрібні моди необхідно розпакувати саме туди. 📦✅
• Об’єктні placeables можна рухати/обертати в редакторі та записувати зміни назад у .XML через кнопку оновлення. Переконайтесь, що в placeable.xml у кожного елемента є "uniqueId". 🔧✅
• Паркани можна «вшити» в карту назавжди: перенесіть потрібні fence-об’єкти за межі ноди placeablePlaceholders. Якщо використовуєте паркани з модів, інколи потрібно підправити шляхи до текстур. 🧱✅
Ідеально підходить для маперів FS25, які хочуть швидко переносити розстановку з гри в редактор і не втрачати візуальну картину під час роботи над картою. 🚜✅