BeamNG.drive: Mod Uyumluluğu Hakkında Sorular ve Cevaplar
BeamNG.drive'da uyumluluk genellikle "ağır" modlardan değil, ayrıntılardan kaynaklanır: sürümler, yanlış klasörler ve aynı yapılandırma dosyalarıyla çakışmalar. Aşağıda, oyuncuların tipik sorularına yanıtlar ve sorunun ne olduğunu hızlıca anlamak için somut adımlar bulunmaktadır.
BeamNG.drive'a kurulduktan sonra mod neden oyunda görünmüyor?
En yaygın neden, modun yanlış dizin yapısında olmasıdır. Mod klasörünün Documents/BeamNG.drive/mods/ içinde olduğundan ve içinde doğru dosyaların bulunduğundan emin olun: genellikle modinfo.json veya vehicle/<modname> ya da levels/<mapname> formatında içerik. Ayrıca sık yapılan bir hata, ZIP'in "yanlış yere" çıkarılması ve bir alt seviyede iç içe klasör oluşmasıdır. Lonestar Speedway haritası için levels/lonestar_speedway dizininin varlığına dikkat edin (isimler farklı olabilir, ancak seviye doğru olmalıdır), aksi takdirde oyun içeriği görmez.
BeamNG.drive "Missing dependency" veya "Required file not found" diyor — nasıl düzeltilir?
Bu mesaj, modun belirli kaynakları beklediği anlamına gelir: başka bir mod, paylaşılan materyaller veya gövde/kontrolcü dosyaları. Mod klasöründe modinfo.json içindeki bağımlılık satırını bulun ve bağımlı modun mods/ içinde aynı sürümde kurulu olduğundan emin olun. Hata harita yüklenirken ortaya çıkıyorsa, genellikle varsayılan levels/<map>/ dosyasının diğer "assets"lere bağlantı vermesi suçludur. Örneğin, BeamNG.drive için Downhill Destruction V2.0 Haritası yüklediyseniz, texture/scene dosyalarının silinmediğinden ve aynı yolları geçersiz kılan başka bir mod olmadığından emin olun.
Farklı yazarların araba modları, örneğin Mustang ve BMW M5, birbiriyle uyumlu mu?
Çoğu durumda evet: BeamNG.drive, farklı vehicleId kullanırlarsa ve aynı dosyaları geçersiz kılmazlarsa birçok arabayı barındırabilir. Çakışma, iki modun aynı varsayılan arabayı "yeniden adlandırması" veya aynı ada sahip vehicle/<name>/ koyması durumunda ortaya çıkar. Örneğin: BeamNG.drive için Mustang S650 2025 V2.0 Arabası genellikle BeamNG.drive için BMW M5 F90 Arabası ile bir arada bulunabilir, ancak yalnızca her iki modun farklı klasörleri varsa ve aynı kaynaklar üzerinden aynı "base"i değiştirmiyorsa.
American Pack polis paketi kurulduktan sonra neden direksiyon veya boyalarda garip hatalar çıkıyor?
Bu tür hatalar genellikle polis modu, diğer modlarla çakışan ortak direksiyon/motor yapılandırmalarını veya gövde materyallerini geçersiz kıldığında ortaya çıkar. Mod klasörünü kontrol edin: başka bir modda zaten bulunan aynı *.json veya *.dae/*.png ile vehicle/<sameName>/ var mı? Sorun kurulumdan hemen sonra ortaya çıktıysa, benzer arabalara sahip diğer modları geçici olarak devre dışı bırakın ve oyunu yeniden başlatın. Çoğu durumda gereksiz modları devre dışı bırakarak yükleme sırası yardımcı olur; BeamNG.drive için Polis Arabaları American Pack tek bir "içerik paketi" olarak bağlanmalıdır.
Lonestar Speedway haritası "takılıyor": yüklenmiyor veya siyah ekranda kalıyor — ne kontrol edilmeli?
Haritalar için en sık suçlu, hasarlı veya eksik sahne/navigasyon dosyalarıdır. Documents/BeamNG.drive/mods/>levels/<map> içinde gerekli dosyaların olduğundan emin olun, sadece thumbnail değil. Ayrıca harita klasör adının modinfo.json'da belirtilenden farklı olmadığından emin olun. Lonestar Speedway yüklenirken takılıyorsa, diğer haritalar ve büyük araç paketleri olmadan başlatmayı deneyin. Kararlı bir test için önce BeamNG.drive için Lonestar Speedway Haritasını ayrı kurun ve ancak sonra araçları ekleyin.
Aynı anda iki harita (örneğin Lonestar Speedway ve Downhill Destruction V2.0) tek bir oturumda kullanılabilir mi?
Evet, ancak belirli bir oturumda yalnızca bir harita aktif olabilir. Diğer haritalar hızlı geçiş için kurulu olabilir, ancak BeamNG.drive seviyeleri tek bir sahne içinde modül olarak "karıştırmaz". Haritaları değiştiriyorsanız, bunu dosya kopyalayarak değil oyun menüsünden yapın. Çakışmaların ana nedeni, aynı kaynak yolları veya farklı seviye klasörlerinde aynı ada sahip ortak materialsdır. Şunu deneyin: yalnızca Lonestar Speedway bırakın, yüklendiğinden emin olun, sonra Downhill Destruction V2.0 ekleyin ve her birini ayrı ayrı başlatmayı test edin.
Scania NTG, Peterbilt Kenworth W900 ve kamyon modları birbiriyle uyumlu mu?
Kamyonlar genellikle uyumludur, eğer farklı vehicleId kullanıyorlarsa ve aynı şasinin temel dosyalarını değiştirmiyorlarsa. Çakışma, iki modun aynı vehicle/<name> klasörünü oluşturması veya ortak mantık ve komut dosyalarını üzerine yazması durumunda ortaya çıkar. Farklı markalar için risk daha düşüktür, bu nedenle BeamNG.drive için Scania NTG Kamyonu genellikle BeamNG.drive için Peterbilt Kenworth W900 Kamyonu ile sorunsuz bir arada bulunur. Yine de fizik/kontrolcü hataları ortaya çıkarsa, her iki modda aynı *.pc/*.json dosyalarının tekrarlanıp tekrarlanmadığını kontrol edin.
BeamNG.drive güncellendikten sonra modlar çökmeye veya "kısmen" görünmeye başladı. Neyin uyumsuz olduğunu nasıl anlarım?
Günlüklerle başlayın: Documents/BeamNG.drive/ içindeki log dosyalarına bakın (genellikle oyunun log klasöründe) ve mod adı ile Failed to load, json parse error veya missing material gibi dosya hatalarını içeren satırları bulun. Ardından mod sürümünü oyun sürümüyle karşılaştırın: modda modinfo.json içinde belirli bir build belirtilmişse, eski olabilir. Tipik neden, *.json formatındaki değişiklikler veya doku yollarının yeniden adlandırılmasıdır. En basit test, tüm modları devre dışı bırakıp yalnızca birini (örneğin, BeamNG.drive için Mercedes G Class Arabası) etkinleştirip kararlılığı kontrol etmektir.
Oyun sırasında çakışma yaşamamak için mod uyumluluğu oyundan önce nasıl doğru şekilde kontrol edilir?
En güvenilir yöntem "ikili arama"dır. Önce Documents/BeamNG.drive/mods/ içindeki tüm modları devre dışı bırakın, sonra yarısını etkinleştirin, oyunu başlatın, garaja girin ve seviyeyi yüklemeyi deneyin. Her şey çalışıyorsa, kümesi küçültün. Sorun tekrarlanıyorsa, diğer yarıyı bırakın. Araç paketleri için şasileri tek tek kontrol edin: Mercedes G Class ve BMW M5 yalnızca her iki mod aynı şeyi geçersiz kılıyorsa çakışabilir. Ayrıca aynı klasör adına sahip iki mod olmadığından emin olun. Mercedes G Class gibi temel örneklerle başlayın ve sonra diğerlerini bağlayın.
Oyun "duplicate vehicleId" veya "araba adı tekrarlanıyor" diyor — ne yapmalı?
Bu, kimlik çakışmasının doğrudan göstergesidir. Şüpheli modların her birinde modinfo.json dosyasını açın ve vehicleId veya eşdeğer alanları bulun. Eğer aynılarsa veya her iki mod aynı ada sahip bir klasördeyse, BeamNG.drive hangi varyantı yükleyeceğini bilemez. Çözüm: mod klasörünü (yalnızca dizin adını) modinfo'daki benzersiz adla eşleşecek şekilde yeniden adlandırın veya yinelenen modlardan birini silin. Kamyonlar için bu özellikle önemlidir, eğer biri mevcut bir modelin "yeniden yapımını" yaptıysa. Test için Peterbilt Kenworth W900 ile bir deneme uygundur: başka bir kamyon modu tarafından değiştiriliyorsa, çakışma neredeyse kesinlikle vehicleId'dedir.
Promod'lardan (örneğin ek gövdeler/parçalar) modlar, Mustang 2025 gibi yeni araba sürümleriyle birlikte kullanılabilir mi?
Kullanılabilir, ancak yalnızca "parçalar" doğru temel modeli (doğru vehicleId/şasi) hedefliyorsa ve güncellenmiş sürümde değişen dosyaları geçersiz kılmıyorsa. Mustang S650 2025 V2.0 farklı bir iskelet veya farklı materyal yolları kullanıyorsa, eski eklentiler siyah dokulara veya tuning hatalarına neden olabilir. Bu nedenle önce ana arabayı kurun: BeamNG.drive için Mustang S650 2025 V2.0 Arabası, doğru yüklendiğinden emin olun ve ancak sonra eklentileri ekleyin. Günlüklerde material not found varsa, eklenti dosyalarındaki belirli materyal adlarını arayın ve Mustang yapısıyla karşılaştırın.