BeamNG.drive'da mod kurulumu hakkında sık sorulan sorular
BeamNG.drive'daki modlar yeni arabalar, haritalar ve rol yapma senaryoları için özellikler ekler. Aşağıda, modları manuel olarak veya arşivler aracılığıyla kurarken en sık ortaya çıkan tipik soruların yanıtları toplanmıştır.
BeamNG.drive'da modlar tam olarak nereye kurulmalı?
Çoğu zaman modlar kullanıcı klasörüne gitmelidir: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ veya belgeler dizininizdeki …/BeamNG.drive/. İçinde genellikle mods veya mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps alt klasörü bulunur. Arşiv açılmışsa, dosyaların "başka bir klasörün içinde" değil, doğrudan doğru yapıda (örneğin .json ve .dds dosyalarıyla) olduğundan emin olun. Yeni arabalar için Peterbilt Kenworth W900 kamyonu veya Mustang S650 2025 V2.0 faydalıdır, çünkü genellikle net bir vehicle yapıları vardır.
Mod .zip veya .rar. Açmak gerekli mi?
Evet. BeamNG.drive modları her zaman doğrudan arşivlerden okuyamaz. İndirilen dosya .zip veya .rar uzantılıysa, modlar klasörüne çıkarın ve ancak ondan sonra oyunu başlatın. Önemli: arşivin içinde mod klasörü (genellikle adı "package name" ile eşleşir) ve vehicle.ext, .json, .dds veya .png gibi dosyalar olmalıdır. Arşivi olduğu gibi bırakırsanız, mod listesinde görünmez veya "missing files" hatası verir.
Arşivi açtıktan sonra oyunda kurulu modu nerede bulabilirim?
Arabalar genellikle Automation/Vehicle menüsünde veya oyun oluştururken araç seçiminde görünür. Haritalar ise konum/senaryo seçimi bölümünde. Aramadan önce konsolu veya günlüğü açın (loglarla başlatma) ve modun alındığından emin olun: paket adları ve dosya yolları içeren satırlar olmalıdır. Örneğin, Lonestar Speedway haritasını doğru maps klasöründen sonra pist listesinde bulacaksınız. Yıkım için Downhill Destruction V2.0 haritası uygundur, çünkü senaryo dosyası genellikle belirli bir moda bağlıdır.
Kurulumdan sonra mod listede görünmüyor veya "yüklenmiyor". Neden?
En yaygın nedenler: 1) mod yanlış yere çıkarılmış (Documents/BeamNG.drive içine veya doğru alt dizine değil), 2) arşiv başka bir klasörün içine yerleştirilmiş (örneğin, mods/MyMod/MyMod/), 3) yapıda zorunlu .json veya .dds dokuları eksik, 4) modun sürümü BeamNG.drive sürümünüzle uyumsuz. Mod kaynağında (örneğin Scania NTG veya American Pack polis araçları için olduğu gibi) genellikle hangi klasörün oluşturulacağına dair talimat vardır; adının eşleştiğinden emin olun.
Aynı anda birden fazla mod kurulabilir mi? Çakışırlar mı?
Evet, genellikle birkaç mod birlikte çalışır, ancak aynı dosyaları değiştirdiklerinde veya aynı paket tanımlayıcılarını (vehicleId/missionId) kullandıklarında çakışmalar olur. Örneğin, aynı arabanın farklı sürümleri aynı anda kuruluysa, BeamNG.drive yalnızca birini alabilir, diğeri "duplicate resource" veya eksiklik nedeniyle bozulur. En iyisi her vehicle için bir sürüm tutmak veya mod adlarında uyumluluğu kontrol etmektir. Sürümleri sayfalarda belirtin: BMW M5 F90 ve Mercedes G Class farklı paketlere sahiptir, bu nedenle çakışmalar nadirdir.
Araba ve harita modları için en sık hangi dosya uzantıları gerekir?
Arabalar için genellikle şunlar gerekir: .json (açıklama/parametreler), .dds (dokular), bazen .tobj, .dae veya diğer modeller ve kontrol dosyaları (yazara bağlıdır). Haritalar için genellikle senaryo .json ve konum kaynak paketleri anahtardır. Modunuz yalnızca .png'den oluşuyorsa ve .dds yoksa veya .json eksikse, oyun onu tanımayabilir. Mustang S650 2025 V2.0 gibi araç modlarını indirirken klasörde dds dokuları ve doğru açıklama olduğundan emin olun.
Modları kurduktan sonra neden FPS düşer veya yükleme sırasında takılmalar olur?
Bu genellikle "mod hatası" değil, ağır kaynakların sonucudur: MIP'siz büyük dokular, aşırı detay, çok sayıda yüksek poligonlu model veya kötü düzenlenmiş materyaller. Önbellekler de etkiler: modları sık değiştirirseniz, BeamNG.drive kaynak dizinlerini yeniden oluşturmak için daha uzun sürebilir. Kontrol için geçici olarak bir modu devre dışı bırakın ve yüklemeyi karşılaştırın. Sorun bir harita kurulduktan sonra başladıysa, Lonestar Speedway veya Downhill Destruction V2.0 haritasıyla başlayın: tam da bu tür konumlar fizik ve arazi nedeniyle genellikle en zorlu olanlardır.
Kurulu sürümü bozmadan bir modu nasıl doğru güncellerim?
Güncellemeyi "temiz değiştirme" ile yapın: eski mod klasörünü …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (veya ilgili alt dizinden) silin ve ancak ondan sonra yeni arşivi çıkarın. Yazar yapıyı değiştirdiyse veya yeni .json eklediyse eski ve yeni dosyaları karıştırmayın. Örneğin, polis seti American Pack'i güncelliyorsanız, klasörü tamamen silin ve sonra yenisini taşıyın. Kamyonlar için de değiştirmek daha iyidir: örneğin, Peterbilt Kenworth W900 veya Scania NTG.
Mod konsolda hata gösteriyorsa (missing files / invalid json / texture) ne yapmalı?
Günlüğü açın ve bulunamayan dosyaların yollarını içeren satırları bulun. "Missing files" genellikle mod klasöründe gerekli .json veya .dds kaynağının olmadığı anlamına gelir. "Invalid json" — mod yanlış çıkarılmış veya dosyalar indirme sırasında bozulmuş; arşivi yeniden indirip tekrar çıkarmayı deneyin. "Texture" — en sık yanlış boyutlar/format veya dokuların bir kısmı eksik. Hızlı kontrol için yapıyı Mercedes G Class gibi çalışan modlarla karşılaştırın.
Artık gerekmiyorsa bir mod nasıl silinir?
Silmek basittir: mod klasörünü …/Documents/BeamNG.drive/mods (veya vehicles/maps alt dizininde) bulun ve tamamen silin. Oyun bunları .json aracılığıyla bağlıyorsa yalnızca tek tek dokuları silmeyin. Sildikten sonra BeamNG.drive'ı yeniden başlatın, böylece dizinleri yeniden hesaplar. Mod bir haritaysa, ayrıca oyun önbelleğini temizleyin (sisteminizde oluşturuluyorsa) — bazen eski kaynaklar önbellekte kalır ve garip artefaktlara neden olur. Örneğin, Lonestar Speedway haritasının klasörünü diğer konumlarda olduğu gibi silin.