Preguntas frecuentes sobre la instalación de mods en BeamNG.drive

Los mods en BeamNG.drive añaden nuevos coches, mapas y funciones para escenarios de rol. A continuación se recopilan las respuestas a las preguntas típicas que surgen con más frecuencia al instalar mods manualmente o mediante archivos comprimidos.

¿Dónde exactamente hay que instalar los mods en BeamNG.drive?

La mayoría de las veces los mods deben ir en la carpeta de usuario: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ o …/BeamNG.drive/ en tu directorio de documentos. Dentro suele haber una subcarpeta mods o mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Si el archivo está descomprimido, verifica que los archivos no queden "dentro de otra carpeta", sino directamente en la estructura correcta (por ejemplo, con archivos .json y .dds). Para coches nuevos son útiles el camión Peterbilt Kenworth W900 o el Mustang Mustang S650 2025 V2.0, porque normalmente tienen una estructura vehicle clara.

El mod es un .zip o .rar. ¿Hay que descomprimirlo?

Sí. BeamNG.drive no siempre puede leer mods directamente desde archivos comprimidos. Si el archivo descargado tiene extensión .zip o .rar, descomprímelo en la carpeta de mods y luego inicia el juego. Importante: dentro del archivo debe estar la carpeta del mod (a menudo el nombre coincide con el "package name") y archivos como vehicle.ext, .json, .dds o .png. Si dejas el archivo comprimido, el mod no aparecerá en la lista o dará error "missing files".

¿Dónde encontrar el mod instalado en el juego después de descomprimirlo?

Los coches suelen aparecer en el menú Automation/Vehicle o en la selección de coche al crear una partida. Los mapas, en la sección de selección de ubicaciones/escenarios. Antes de buscar, abre la consola o el registro (inicio con logs) y asegúrate de que el mod se ha cargado: deben aparecer líneas con nombres de paquetes y rutas a archivos. Por ejemplo, el mapa Lonestar Speedway lo encontrarás en la lista de pistas tras colocar correctamente la carpeta maps. Para destrucción es adecuado el mapa Downhill Destruction V2.0, porque su archivo de escenario a menudo está vinculado a un modo concreto.

Después de instalar, el mod no aparece en la lista o "no se carga". ¿Por qué?

Las causas más comunes: 1) el mod se descomprimió en el lugar equivocado (no en Documents/BeamNG.drive o no en el subdirectorio correcto), 2) el archivo está dentro de otra carpeta (por ejemplo, mods/MyMod/MyMod/), 3) faltan archivos obligatorios .json o texturas .dds, 4) versión del mod incompatible con tu versión de BeamNG.drive. En la fuente de mods (como para Scania NTG o American Pack de policía) a menudo hay instrucciones sobre qué carpeta crear exactamente; verifica que su nombre coincida.

¿Se pueden instalar varios mods a la vez? ¿Entran en conflicto?

Sí, normalmente varios mods funcionan juntos, pero los conflictos ocurren cuando reemplazan los mismos archivos o usan los mismos identificadores de paquete (vehicleId/missionId). Si, por ejemplo, tienes simultáneamente diferentes versiones de un mismo coche, BeamNG.drive puede cargar solo una, y la otra se romperá por "duplicate resource" o ausencia. Lo mejor es mantener una versión por vehicle, o verificar la compatibilidad en el nombre de los mods. Consulta las versiones en las páginas: como BMW M5 F90 y Mercedes G Class tienen paquetes diferentes, así que los conflictos son raros.

¿Qué extensiones de archivo se necesitan con más frecuencia para mods de coches y mapas?

Para coches normalmente se necesitan: .json (descripción/parámetros), .dds (texturas), a veces .tobj, .dae u otros modelos, así como archivos de control (depende del autor). Para mapas, a menudo son clave los .json de escenario y los paquetes con recursos de la ubicación. Si tu mod consiste solo en .png sin .dds o faltan .json, el juego puede no reconocerlo. Al descargar mods de vehículos como Mustang S650 2025 V2.0, asegúrate de que en la carpeta haya texturas dds y una descripción correcta.

¿Por qué después de instalar mods bajan los FPS o aparecen bloqueos durante la carga?

Esto normalmente no es un "error del mod", sino consecuencia de recursos pesados: texturas grandes sin MIP, exceso de detalles, muchos modelos de alto poligonaje o materiales mal organizados. También influyen las cachés: si cambias mods con frecuencia, BeamNG.drive puede tardar más en reconstruir los índices de recursos. Para comprobar, desactiva temporalmente un mod y compara la carga. Si el problema empezó tras instalar un mapa, empieza por el mapa Lonestar Speedway o Downhill Destruction V2.0: precisamente esas ubicaciones suelen ser las más exigentes por la física y el relieve.

¿Cómo actualizar correctamente un mod para no romper la versión instalada?

Haz la actualización mediante "reemplazo limpio": elimina la carpeta antigua del mod de …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (o del subdirectorio correspondiente) y solo después descomprime el nuevo archivo. No mezcles archivos antiguos y nuevos si el autor cambió la estructura o añadió nuevos .json. Si actualizas, por ejemplo, el conjunto policial American Pack, elimina la carpeta por completo y luego transfiere la nueva. Para camiones también es mejor reemplazar: por ejemplo, Peterbilt Kenworth W900 o Scania NTG.

¿Qué hacer si el mod muestra un error en la consola (missing files / invalid json / texture)?

Abre el log y busca las líneas con rutas a archivos no encontrados. "Missing files" normalmente significa que en la carpeta del mod falta el .json necesario o el recurso .dds. "Invalid json" — el mod se descomprimió incorrectamente o los archivos están dañados durante la descarga; intenta volver a descargar el archivo y descomprimirlo de nuevo. "Texture" — lo más frecuente son tamaños/formato incorrectos o falta de parte de las texturas. Para una verificación rápida, compara la estructura con la de mods funcionales como Mercedes G Class.

¿Cómo eliminar un mod si ya no se necesita?

Eliminar es sencillo: encuentra la carpeta del mod en …/Documents/BeamNG.drive/mods (o en el subdirectorio vehicles/maps) y bórrala por completo. No elimines solo texturas individuales si el juego las vincula mediante .json. Después de eliminar, reinicia BeamNG.drive para que recalcule los índices. Si el mod era un mapa, además limpia la caché del juego (si se genera en tu sistema) — a veces los recursos antiguos permanecen en la caché y causan artefactos extraños. Por ejemplo, elimina la carpeta del mapa Lonestar Speedway igual que con otras ubicaciones.