Effektiver GE10 Script Placeable XML Editor (Prefab) — Schnelles Erstellen von Placeablexml für FS25
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GE10 Script Placeable XML Editor (Prefab) für Farming Simulator 25 — ein praktisches Werkzeug für Modder, das die Erstellung und Bearbeitung von placeable.xml direkt im GIANTS Editor 10 erheblich beschleunigt. 🚜✅
🔹 Was macht das Skript:
• Bestimmt automatisch die entsprechende placeable.xml, wenn sie im selben Ordner liegt und denselben Namen wie die .i3d-Datei hat.
• Wenn XML bereits existiert — liest unterstützte Parameter und öffnet sie zur Bearbeitung in der Benutzeroberfläche des Werkzeugs.
• Ermöglicht eine schnelle Generierung von Areas: Geben Sie den Offset (in Metern) an, wählen Sie das Quellobjekt aus und klicken Sie auf die Generierungsschaltfläche.
• Der Abschnitt “I3D Mappings” hilft, Knoten auszuwählen, die in I3D mappings XML gespeichert werden sollen; bei Bedarf kann die Szene mit der Schaltfläche “Refresh” aktualisiert werden.
• Mit einem Klick auf “GENERATE” oder “UPDATE” wird placeable.xml erstellt oder aktualisiert — ohne lästige manuelle Routine.
🧩 Arbeiten mit dem Mod:
Das Skript erkennt, ob sich das Objekt innerhalb des Mods befindet, und aktiviert dann den Tab “Add in modDesc.xml”. Dort kann der Pfad zu modDesc.xml angegeben werden, um placeable XML automatisch zu modDesc hinzuzufügen. ✅
🛠️ Installation:
1) Finden Sie den Installationsordner des GIANTS Editors (standardmäßig: C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\)
2) Kopieren Sie die Datei PlaceableXMLEditor.lua aus p