Як самостійно змінити місткість причепа або швидкість трактора в FS 25 (редагування XML)

Часто буває так, що чудовий мод має один неприємний мінус: замалий бункер комбайна, надто повільний трактор або причіп, який вміщує всього 10 тонн, хоча виглядає на всі 40. Хороша новина в тому, що це можна виправити самостійно — достатньо відредагувати кілька параметрів у XML-файлах мода.

У цій статті розберемо покроково, як змінити швидкість трактора або місткість причепа у Farming Simulator 25 без складних програм і зайвого клопоту.

Важливо: перед будь-якими змінами обов’язково зробіть резервну копію оригінального .zip архіву мода. Це врятує вас, якщо щось піде не так.

Підготовка: створюємо робочий простір

Щоб не заплутатись у файлах, краще одразу організувати все правильно.

Створіть на робочому столі папку:

FS25_Mod_Editor

Всередині неї створіть ще три папки:

  • 1_Original_Mod_Files — для оригінальних ZIP-архівів модів;
  • 2_Mod_XML_Editor_Files — для розпакованих і редагованих файлів;
  • 3_Output_New_Mod — для готових змінених модів.

Така структура допоможе тримати все під контролем і не робити кашу з файлів.

Частина 1: Як змінити швидкість трактора в FS 25

Крок 1: Підготовка та розпакування

Скопіюйте ZIP-файл мода трактора в папку 1_Original_Mod_Files. Після цього розпакуйте архів у папку 2_Mod_XML_Editor_Files за допомогою WinRAR, 7-Zip або стандартного архіватора Windows.

Крок 2: Знайдіть головний XML-файл

У папці розпакованого мода знайдіть основний XML-файл техніки. Найчастіше він має назву самого трактора, наприклад:

  • Fendt900.xml
  • JohnDeere8R.xml
  • CaseMagnum.xml

Не плутайте його з файлом modDesc.xml, адже modDesc.xml містить лише опис мода, а не технічні параметри машини.

Крок 3: Відкрийте XML-файл у редакторі

Відкрийте знайдений XML-файл у текстовому редакторі. Найзручніше використовувати Notepad++, тому що в ньому легше шукати потрібні рядки та редагувати код.

Натисніть Ctrl + F і знайдіть секцію:

<motorized>

Всередині неї зазвичай є параметри швидкості:

<motorized>
    <motorConfigurations>
        <motorConfiguration name="Standard" hp="300">
            <maxForwardSpeed>50</maxForwardSpeed>
            <maxBackwardSpeed>15</maxBackwardSpeed>
        </motorConfiguration>
    </motorConfigurations>
</motorized>

Крок 4: Змініть швидкість

Щоб трактор їхав швидше, змініть значення в рядку:

<maxForwardSpeed>50</maxForwardSpeed>

Наприклад, можна встановити:

<maxForwardSpeed>65</maxForwardSpeed>

Задню швидкість також можна змінити, редагуючи:

<maxBackwardSpeed>15</maxBackwardSpeed>

Але не варто ставити надто великі значення, наприклад 150 або 200, бо тоді техніка почне поводитись неприродно, і фізика гри може просто “поїхати в інше поле”.

Після змін збережіть файл.

Частина 2: Як змінити місткість причепа в FS 25

Крок 1: Підготовка така сама

Принцип той самий: копіюєте ZIP-файл мода причепа в папку 1_Original_Mod_Files, після чого розпаковуєте його у 2_Mod_XML_Editor_Files.

Крок 2: Знайдіть XML-файл причепа

У папці з файлами знайдіть XML, який відповідає саме за причіп. Наприклад:

  • KrampeSKS.xml
  • FlieglTrailer.xml
  • KroneTX.xml

Відкрийте цей файл у текстовому редакторі.

Крок 3: Знайдіть секцію fillUnit

Натисніть Ctrl + F і знайдіть:

<fillUnit>

Або одразу параметр:

capacity=

Зазвичай потрібний блок виглядає приблизно так:

<fillUnit>
    <fillUnitConfigurations>
        <fillUnitConfiguration>
            <fillUnits>
                <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="bulk" capacity="25000">
                </fillUnit>
            </fillUnits>
        </fillUnitConfiguration>
    </fillUnitConfigurations>
</fillUnit>

Крок 4: Змініть місткість

Параметр capacity відповідає за об’єм причепа. Якщо там стоїть:

capacity="25000"

це означає, що причіп вміщує 25 000 літрів.

Щоб збільшити місткість, просто змініть значення, наприклад:

capacity="40000"

Тепер причіп буде вміщувати 40 000 літрів.

Якщо у мода є кілька конфігурацій кузова — малий, середній, великий — тоді потрібно змінити capacity у кожній конфігурації окремо.

Після цього збережіть XML-файл.

Частина 3: Як правильно запакувати мод назад

Крок 1: Створіть новий ZIP-архів

Перейдіть у папку 2_Mod_XML_Editor_Files, де лежать усі розпаковані файли мода.

Важливо: потрібно виділити усі файли і папки всередині, а не саму зовнішню папку. Потім натисніть правою кнопкою миші та виберіть “Додати до архіву...”.

Параметри архівації:

  • Формат архіву: ZIP
  • Метод стиснення: Normal або Store

Назвіть архів так, щоб ви його легко впізнали, наприклад:

  • Fendt900_edit.zip
  • KrampeSKS_custom.zip

Готовий архів перемістіть у папку 3_Output_New_Mod.

Крок 2: Встановіть мод у гру

Скопіюйте новий ZIP-файл у стандартну папку модів:

Документи/My Games/FarmingSimulator2025/mods

Після цього запустіть гру, активуйте мод у списку та перевірте результат у магазині або прямо на полі.

Корисні поради, щоб не зламати мод

  • Завжди залишайте резервну копію оригінального ZIP-файлу.
  • Редагуйте значення поступово, а не “на око” в десять разів більше.
  • Не змінюйте випадкові рядки, якщо не розумієте їх призначення.
  • Після кожної правки перевіряйте мод у грі.
  • Якщо мод перестав з’являтись у грі — швидше за все, десь помилка в XML або архів запаковано неправильно.

Підсумок

Редагування XML у Farming Simulator 25 — це один із найпростіших способів налаштувати мод під себе. Ви можете збільшити швидкість трактора, підняти місткість причепа, змінити характеристики техніки та зробити гру комфортнішою саме для свого стилю проходження.

Головне — працювати уважно, робити резервні копії та не поспішати. Як кажуть, сім разів відмір — один раз збережи XML.

Тепер ви знаєте, як самостійно змінити параметри мода в FS 25 без сторонньої магії та складних програм.


Хочеш продовження? Наступною можу підготувати ще одну корисну статтю для сайту:

  • Як правильно читати log.txt у FS 25 і знаходити конфліктні моди