Veelgestelde vragen over het installeren van mods in BeamNG.drive
Mods in BeamNG.drive voegen nieuwe auto's, kaarten en mogelijkheden voor roleplay-scenario's toe. Hieronder staan antwoorden op typische vragen die vaak opduiken bij het handmatig installeren van mods of via archieven.
Waar moet je mods in BeamNG.drive precies installeren?
Meestal moeten mods in de gebruikersmap terechtkomen: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ of …/BeamNG.drive/ in je documentenmap. Daarbinnen is er meestal een submap mods of mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Als het archief is uitgepakt, controleer dan of de bestanden niet "in nog een map" zitten, maar direct in de juiste structuur (bijvoorbeeld met .json- en .dds-bestanden). Voor nieuwe auto's zijn vrachtwagens zoals Peterbilt Kenworth W900 of de Mustang Mustang S650 2025 V2.0 handig, omdat de vehicle-structuur meestal duidelijk is.
Een mod is een .zip of .rar. Moet je die uitpakken?
Ja. BeamNG.drive kan mods niet altijd direct uit archieven lezen. Als het gedownloade bestand de extensie .zip of .rar heeft, pak het dan uit in de mods-map en start daarna pas het spel. Belangrijk: in het archief moet een modmap zitten (vaak komt de naam overeen met de "package name") en bestanden zoals vehicle.ext, .json, .dds of .png. Als je het archief laat staan, verschijnt de mod niet in de modlijst of krijg je de fout "missing files".
Waar vind je een geïnstalleerde mod in het spel na het uitpakken?
Auto's verschijnen meestal in het menu Automation/Vehicle of bij de autokeuze tijdens het aanmaken van een spel. Kaarten staan in het gedeelte voor het kiezen van locaties/scenario's. Open voordat je gaat zoeken de console of het logboek (start met logs) en controleer of de mod is opgepikt: er moeten regels met pakketnamen en bestandspaden staan. De kaart Lonestar Speedway vind je bijvoorbeeld in de tracklijst na de juiste map maps. Voor vernietiging is de kaart Downhill Destruction V2.0 geschikt, omdat het scenariobestand vaak aan een specifieke modus is gekoppeld.
Na installatie is de mod niet zichtbaar in de lijst of "laadt niet". Waarom?
De meest voorkomende oorzaken: 1) de mod is op de verkeerde plek uitgepakt (niet in Documents/BeamNG.drive of niet in de juiste submap), 2) het archief zit in nog een map (bijvoorbeeld mods/MyMod/MyMod/), 3) in de structuur ontbreken verplichte bestanden .json of texturen .dds, 4) de modversie is incompatibel met jouw BeamNG.drive-versie. Bij de modbron (zoals voor Scania NTG of American Pack politieauto's) staat vaak een instructie welke map je moet aanmaken — controleer of de naam overeenkomt.
Kun je meerdere mods tegelijk installeren? Conflicteren ze?
Ja, meestal werken meerdere mods samen, maar conflicten ontstaan wanneer ze dezelfde bestanden vervangen of dezelfde pakket-ID's gebruiken (vehicleId/missionId). Als je bijvoorbeeld verschillende versies van dezelfde auto tegelijk hebt, kan BeamNG.drive er slechts één oppikken en raakt de andere beschadigd door "duplicate resource" of ontbrekende bestanden. Het is het beste om één versie per vehicle aan te houden, of de compatibiliteit in de modnamen te controleren. Controleer versies op de pagina's: zoals BMW M5 F90 en Mercedes G Class hebben verschillende pakketten, dus conflicten zijn zeldzaam.
Welke bestandsextensies zijn het vaakst nodig voor auto- en kaartmods?
Voor auto's zijn meestal nodig: .json (beschrijving/parameters), .dds (texturen), soms .tobj, .dae of andere modellen, en besturingsbestanden (afhankelijk van de auteur). Voor kaarten zijn vaak de scenario-.json en pakketten met locatieresources essentieel. Als je mod alleen uit .png bestaat zonder .dds of als .json ontbreekt, herkent het spel hem mogelijk niet. Bij het downloaden van voertuigmods zoals Mustang S650 2025 V2.0 moet je controleren of de map de juiste dds-texturen en een correcte beschrijving bevat.
Waarom daalt de FPS na het installeren van mods of verschijnen er haperingen tijdens het laden?
Dit is meestal geen "modfout", maar een gevolg van zware resources: grote texturen zonder MIP, te veel details, veel high-poly modellen of slecht samengestelde materialen. Ook cacheopslag speelt een rol: als je vaak mods wisselt, kan BeamNG.drive langer bezig zijn met het herbouwen van resource-indexen. Schakel tijdelijk één mod uit en vergelijk het laden. Als het probleem begon na het installeren van een kaart, begin dan met de kaart Lonestar Speedway of Downhill Destruction V2.0: juist zulke locaties zijn vaak het veeleisendst vanwege physics en terrein.
Hoe werk je een mod correct bij zonder de geïnstalleerde versie te beschadigen?
Doe updates via "schone vervanging": verwijder de oude modmap uit …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (of de betreffende submap) en pak pas daarna het nieuwe archief uit. Meng geen oude en nieuwe bestanden als de auteur de structuur heeft gewijzigd of nieuwe .json-bestanden heeft toegevoegd. Als je bijvoorbeeld de politie-set American Pack bijwerkt, verwijder dan de map volledig en plaats daarna de nieuwe. Voor vrachtwagens is vervangen ook beter: bijvoorbeeld Peterbilt Kenworth W900 of Scania NTG.
Wat te doen als de mod een fout in de console toont (missing files / invalid json / texture)?
Open het log en zoek naar regels met paden naar bestanden die niet gevonden zijn. "Missing files" betekent meestal dat de benodigde .json of resource .dds ontbreekt in de modmap. "Invalid json" — de mod is onjuist uitgepakt of bestanden zijn beschadigd tijdens het downloaden; probeer het archief opnieuw te downloaden en uit te pakken. "Texture" — meestal verkeerde afmetingen/formaat of een deel van de texturen ontbreekt. Vergelijk voor een snelle controle de structuur met die in werkende mods zoals Mercedes G Class.
Hoe verwijder je een mod als je hem niet meer nodig hebt?
Verwijderen is eenvoudig: zoek de modmap in …/Documents/BeamNG.drive/mods (of in de submap vehicles/maps) en verwijder deze volledig. Verwijder niet alleen losse texturen als het spel ze via .json koppelt. Herstart BeamNG.drive na het verwijderen zodat de indexen opnieuw worden berekend. Als de mod een kaart was, leeg dan ook de gamecache (als die op jouw systeem wordt gegenereerd) — soms blijven oude resources in de cache hangen en veroorzaken vreemde artefacten. Verwijder bijvoorbeeld de map met de kaart Lonestar Speedway net als bij andere locaties.