Часті питання про встановлення модів у BeamNG.drive

Моди в BeamNG.drive додають нові автомобілі, карти та можливості для рольових сценаріїв. Нижче зібрані відповіді на типові запитання, які найчастіше з’являються при встановленні модів вручну або через архіви.

Куди саме потрібно встановлювати моди в BeamNG.drive?

Найчастіше моди мають потрапляти в папку користувача: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ або …/BeamNG.drive/ у вашій директорії документів. Усередині зазвичай є підпапка mods або mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Якщо архів розпаковано, перевірте, щоб файли опинились не “всередині ще однієї папки”, а напряму в потрібній структурі (наприклад, з файлами .json та .dds). Для нових машин корисні вантажівка Peterbilt Kenworth W900 або Mustang Mustang S650 2025 V2.0, бо в них зазвичай зрозуміла структура vehicle.

Мод — це .zip або .rar. Його потрібно розпаковувати?

Так. BeamNG.drive не завжди вміє читати моди напряму з архівів. Якщо викачаний файл має розширення .zip чи .rar, розпакуйте його в папку модів, а вже потім запускайте гру. Важливо: усередині архіву має бути папка мода (часто назва збігається з “package name”) і файли на кшталт vehicle.ext, .json, .dds або .png. Якщо залишити архів, у списку модів мод не з’явиться або буде помилка “missing files”.

Де в грі знайти встановлений мод після розпаковки?

Автомобілі зазвичай з’являються у меню Automation/Vehicle або у виборі машини під час створення гри. Карти — у розділі вибору локацій/сценаріїв. Перед пошуком відкрийте консоль або журнал (запуск з логами) і переконайтеся, що мод підхоплено: мають бути рядки з назвами пакунків та шляхами до файлів. Наприклад, карту Lonestar Speedway ви знайдете в списку треків після правильної папки maps. Для руйнувань доречна карта Downhill Destruction V2.0, бо її файл сценарію часто прив’язаний до конкретного режиму.

Після встановлення мод не видно в списку або він “не завантажується”. Чому?

Найчастіші причини: 1) мод розпаковано не туди (не в Documents/BeamNG.drive або не в правильний підкаталог), 2) архів вкладено в ще одну папку (наприклад, mods/MyMod/MyMod/), 3) в структурі бракує обов’язкових файлів .json або текстур .dds, 4) несумісна версія мода з вашою версією BeamNG.drive. У джерелі модів (як для Scania NTG чи American Pack поліцейських) часто є інструкція, яку саме папку створювати — перевірте, що її назва збігається.

Чи можна ставити кілька модів одночасно? Чи вони конфліктують?

Так, зазвичай кілька модів працюють разом, але конфлікти трапляються, коли вони замінюють одні й ті самі файли або використовують однакові ідентифікатори пакунків (vehicleId/missionId). Якщо у вас, наприклад, одночасно стоять різні версії однієї машини, BeamNG.drive може підхопити лише одну, а друга буде зламана через “duplicate resource” або відсутність. Найкраще тримати одну версію на один vehicle, або перевіряти сумісність у назві модів. Уточнюйте версії на сторінках: як-от BMW M5 F90 та Mercedes G Class мають різні пакунки, тож конфлікти рідкісні.

Які розширення файлів найчастіше потрібні для модів автомобілів і карт?

Для автомобілів зазвичай потрібні: .json (опис/параметри), .dds (текстури), інколи .tobj, .dae чи інші моделі, а також файли керування (залежить від автора). Для карт часто ключовими є сценарні .json та пакети з ресурсами локації. Якщо ваш мод складається лише з .png без .dds або відсутні .json, гра може не розпізнати його. При завантаженні транспортних модів на кшталт Mustang S650 2025 V2.0 переконайтеся, що в папці є саме dds-текстури й коректний опис.

Чому після встановлення модів FPS падає або з’являються зависання під час завантаження?

Це зазвичай не “помилка мода”, а наслідок важких ресурсів: великі текстури без MIP, надмірна кількість деталей, багато високополігональних моделей або погано скомпоновані матеріали. Також впливають сховища кешу: якщо ви часто міняєте моди, BeamNG.drive може довше перебудовувати індекси ресурсів. Для перевірки тимчасово вимкніть один мод і порівняйте завантаження. Якщо проблема почалась після встановлення карти, почніть з карти Lonestar Speedway або Downhill Destruction V2.0: саме такі локації часто найвимогливіші через фізику й рельєф.

Як правильно оновлювати мод, щоб не зламати встановлену версію?

Оновлення робіть через “чисту заміну”: видаліть стару папку мода з …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (або відповідного підкаталогу) і лише після цього розпакуйте новий архів. Не змішуйте старі та нові файли, якщо автор змінив структуру або додав нові .json. Якщо ви оновлюєте, наприклад, поліцейський комплект American Pack, видаліть папку повністю, а потім перенесіть нову. Для вантажівок теж краще заміна: наприклад, Peterbilt Kenworth W900 або Scania NTG.

Що робити, якщо мод показує помилку в консолі (missing files / invalid json / texture)?

Відкрийте лог і знайдіть рядки з шляхами до файлів, які не знайдено. “Missing files” зазвичай означає, що у папці мода немає потрібного .json або ресурсу .dds. “Invalid json” — мод розпаковано некоректно або файли пошкоджені під час завантаження; спробуйте перевикачати архів і розпакувати заново. “Texture” — найчастіше неправильні розміри/формат або частина текстур відсутня. Для швидкої перевірки порівняйте структуру з тим, що є в робочих модах на кшталт Mercedes G Class.

Як видалити мод, якщо він більше не потрібен?

Видалення просте: знайдіть папку мода у …/Documents/BeamNG.drive/mods (або в підкаталозі vehicles/maps) та видаліть її повністю. Не видаляйте лише окремі текстури, якщо гра прив’язує їх через .json. Після видалення перезапустіть BeamNG.drive, щоб вона перерахувала індекси. Якщо мод був картою, додатково очистіть кеш гри (якщо він генерується у вашій системі) — інколи старі ресурси тримаються в кеші й викликають дивні артефакти. Для прикладу, видаляйте папку з картою Lonestar Speedway так само, як і з іншими локаціями.