Perguntas frequentes sobre a instalação de mods no BeamNG.drive

Os mods no BeamNG.drive adicionam novos carros, mapas e possibilidades para cenários de roleplay. Abaixo estão reunidas respostas a perguntas típicas que surgem frequentemente ao instalar mods manualmente ou através de arquivos.

Onde exatamente deves instalar os mods no BeamNG.drive?

Na maioria das vezes, os mods devem ir para a pasta do utilizador: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ ou …/BeamNG.drive/ no teu diretório de documentos. Dentro dela, geralmente há uma subpasta mods ou mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Se o arquivo foi descompactado, verifica se os ficheiros não ficaram "dentro de outra pasta", mas diretamente na estrutura correta (por exemplo, com ficheiros .json e .dds). Para carros novos, são úteis o camião Peterbilt Kenworth W900 ou o Mustang Mustang S650 2025 V2.0, porque normalmente têm uma estrutura vehicle clara.

O mod é um .zip ou .rar. É preciso descompactá-lo?

Sim. O BeamNG.drive nem sempre consegue ler mods diretamente de arquivos. Se o ficheiro descarregado tiver a extensão .zip ou .rar, descompacta-o para a pasta de mods e só depois inicia o jogo. Importante: dentro do arquivo deve estar a pasta do mod (muitas vezes o nome coincide com o "package name") e ficheiros como vehicle.ext, .json, .dds ou .png. Se deixares o arquivo, o mod não aparecerá na lista de mods ou dará o erro "missing files".

Onde encontrar o mod instalado no jogo após a descompactação?

Os carros aparecem geralmente no menu Automation/Vehicle ou na seleção de carro ao criar um jogo. Os mapas estão na secção de seleção de locais/cenários. Antes de procurar, abre a consola ou o registo (inicia com logs) e confirma que o mod foi detetado: devem existir linhas com nomes de pacotes e caminhos para os ficheiros. Por exemplo, o mapa Lonestar Speedway encontrarás na lista de pistas após a pasta correta maps. Para destruição, o mapa Downhill Destruction V2.0 é adequado, pois o ficheiro de cenário está frequentemente ligado a um modo específico.

Após a instalação, o mod não aparece na lista ou "não carrega". Porquê?

As causas mais comuns: 1) o mod foi descompactado no local errado (não em Documents/BeamNG.drive ou não na subpasta correta), 2) o arquivo está dentro de outra pasta (por exemplo, mods/MyMod/MyMod/), 3) faltam na estrutura ficheiros obrigatórios .json ou texturas .dds, 4) a versão do mod é incompatível com a tua versão do BeamNG.drive. Na fonte dos mods (como para Scania NTG ou American Pack de carros de polícia) há frequentemente instruções sobre qual pasta criar — verifica se o nome coincide.

É possível instalar vários mods ao mesmo tempo? Eles entram em conflito?

Sim, geralmente vários mods funcionam juntos, mas surgem conflitos quando substituem os mesmos ficheiros ou usam os mesmos identificadores de pacote (vehicleId/missionId). Se tiveres, por exemplo, versões diferentes do mesmo carro ao mesmo tempo, o BeamNG.drive pode detetar apenas uma e a outra ficará corrompida devido a "duplicate resource" ou ausência. O melhor é manter uma versão por vehicle, ou verificar a compatibilidade no nome dos mods. Confirma as versões nas páginas: como BMW M5 F90 e Mercedes G Class têm pacotes diferentes, por isso os conflitos são raros.

Que extensões de ficheiro são mais frequentemente necessárias para mods de carros e mapas?

Para carros, geralmente são necessários: .json (descrição/parâmetros), .dds (texturas), por vezes .tobj, .dae ou outros modelos, e ficheiros de controlo (depende do autor). Para mapas, são frequentemente essenciais os .json de cenário e pacotes com recursos da localização. Se o teu mod consistir apenas em .png sem .dds ou faltarem .json, o jogo pode não o reconhecer. Ao descarregar mods de veículos como Mustang S650 2025 V2.0, certifica-te de que a pasta contém as texturas dds e uma descrição correta.

Porque é que após instalar mods os FPS caem ou aparecem travamentos durante o carregamento?

Isto geralmente não é um "erro do mod", mas consequência de recursos pesados: texturas grandes sem MIP, quantidade excessiva de detalhes, muitos modelos de alto polígono ou materiais mal organizados. O armazenamento em cache também influencia: se trocas frequentemente de mods, o BeamNG.drive pode demorar mais a reconstruir os índices de recursos. Para testar, desativa temporariamente um mod e compara o carregamento. Se o problema começou após instalar um mapa, começa pelo mapa Lonestar Speedway ou Downhill Destruction V2.0: são precisamente estas localizações que costumam ser mais exigentes devido à física e ao relevo.

Como atualizar corretamente um mod para não estragar a versão instalada?

Faz as atualizações através de "substituição limpa": elimina a pasta antiga do mod de …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (ou da subpasta correspondente) e só depois descompacta o novo arquivo. Não mistures ficheiros antigos e novos se o autor alterou a estrutura ou adicionou novos .json. Se estiveres a atualizar, por exemplo, o conjunto policial American Pack, elimina a pasta completamente e depois coloca a nova. Para camiões, também é melhor substituir: por exemplo, Peterbilt Kenworth W900 ou Scania NTG.

O que fazer se o mod mostrar um erro na consola (missing files / invalid json / texture)?

Abre o log e procura linhas com caminhos para ficheiros não encontrados. "Missing files" significa geralmente que falta na pasta do mod o .json necessário ou o recurso .dds. "Invalid json" — o mod foi descompactado incorretamente ou os ficheiros estão danificados durante o download; tenta descarregar novamente o arquivo e descompactar de novo. "Texture" — na maioria das vezes dimensões/formato errados ou parte das texturas em falta. Para uma verificação rápida, compara a estrutura com a de mods funcionais como Mercedes G Class.

Como remover um mod se já não for necessário?

Remover é simples: encontra a pasta do mod em …/Documents/BeamNG.drive/mods (ou na subpasta vehicles/maps) e elimina-a completamente. Não elimines apenas texturas isoladas se o jogo as associa através de .json. Após a remoção, reinicia o BeamNG.drive para que recalcule os índices. Se o mod era um mapa, limpa também a cache do jogo (se for gerada no teu sistema) — por vezes os recursos antigos permanecem na cache e causam artefactos estranhos. Por exemplo, elimina a pasta com o mapa Lonestar Speedway da mesma forma que outras localizações.