Najczęstsze pytania o instalowanie modów w BeamNG.drive

Mod y w BeamNG.drive dodają nowe pojazdy, mapy i więcej możliwości do scenariuszy oraz zabawy w role. Poniżej znajdziesz konkretne odpowiedzi na typowe pytania, które pojawiają się podczas instalacji modów ręcznie lub z archiwów.

Gdzie dokładnie instalować mody w BeamNG.drive?

Zwykle mod y trafiają do katalogu użytkownika: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ (albo analogicznie w twoich Dokumentach). W środku najczęściej jest folder mods albo podfoldery typu mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Po rozpakowaniu sprawdź, żeby pliki nie leżały „w folderze w folderze” (np. mods/NazwaModu/NazwaModu/). Dla aut warto zacząć od przykładów z czytelną strukturą, jak Peterbilt Kenworth W900 albo Mustang S650 2025 V2.0.

Mod jest w .zip albo .rar. Muszę go rozpakować?

Tak. BeamNG.drive zwykle nie czyta modów bezpośrednio z archiwów. Jeśli pobrany plik ma rozszerzenie .zip lub .rar, rozpakuj go, a dopiero potem skopiuj wynikowy folder do katalogu modów. W archiwum powinny znajdować się m.in. folder moda oraz pliki opisowe, najczęściej .json, a także tekstury w formacie .dds. Jeśli pozostawisz archiwum, mod najczęściej nie pojawi się na liście albo pojawią się błędy o brakujących plikach.

Gdzie w grze zobaczę zainstalowany mod po rozpakowaniu?

Pojazdy zwykle pojawiają się w wyborze auta podczas tworzenia rozgrywki (zależnie od aktualnego interfejsu), a mapy w menu wyboru lokacji/scenariuszy. Zanim zaczniesz szukać, sprawdź logi/konsole, czy gra w ogóle wykryła mod (powinny być wpisy z nazwą paczki i ścieżkami). Na przykład mapa Lonestar Speedway pojawi się po poprawnym umieszczeniu w obszarze maps. Dla bardziej wymagających fizycznie zniszczeń pasuje Downhill Destruction V2.0.

Zainstalowałem, ale moda nie widać lub się nie ładuje. Dlaczego?

Najczęstsze przyczyny: (1) zły katalog (nie pod Documents/BeamNG.drive lub nie w odpowiednim podfolderze), (2) dodatkowe zagnieżdżenie folderu (np. mods/Mod/Mod/), (3) brakuje wymaganych plików, np. .json albo tekstur .dds, (4) wersja moda nie pasuje do wersji BeamNG.drive. W pojazdach i paczkach rola poprawnej struktury jest duża — na przykład w Scania NTG czy American Pack (policja) łatwo zauważyć, że pomyłka w nazwach podfolderów skutkuje błędami.

Czy można instalować kilka modów jednocześnie? Czy będą konflikty?

Zwykle tak, ale konflikty zdarzają się, gdy dwa mody nadpisują te same zasoby albo używają identycznych identyfikatorów paczek (np. dla pojazdów/misji). Jeśli zainstalujesz dwie wersje tego samego auta, BeamNG.drive może załadować tylko jedną, a druga nie zadziała przez duplikaty lub brak zależności. Najbezpieczniej trzymać jedną wersję jednego pojazdu. Różne paczki zwykle się nie gryzą — np. BMW M5 F90 i Mercedes G Class mają osobne pakiety.

Jakie rozszerzenia/pliki są najważniejsze dla modów do aut i map?

Dla aut najczęściej potrzebujesz: .json (konfiguracja/metadata), .dds (tekstury), czasem też pliki modeli (zależnie od autora), np. .tobj lub .dae, oraz inne zasoby wymagane przez paczkę. Dla map kluczowe są zwykle scenariusze .json oraz zasoby lokacji. Jeśli w modzie są tylko grafiki .png bez oczekiwanych .dds albo brakuje głównego .json, gra może nie rozpoznać moda. Przy instalacji aut takich jak Mustang S650 2025 V2.0 upewnij się, że w folderze są zarówno opisy JSON, jak i komplet tekstur DDS.

Po instalacji modów spadło FPS albo gra zawiesza się przy wczytywaniu. Czemu?

Zwykle powodem są ciężkie zasoby: duże, słabo zoptymalizowane tekstury (np. bez poprawnych mipmap), bardzo wysokopoligonowe modele lub złożone materiały. Może też chodzić o przebudowę cache’u po częstych zmianach modów — wtedy BeamNG.drive dłużej indeksuje pliki. Test: wyłączaj mody jeden po drugim i porównuj czas ładowania. Jeśli problem pojawił się po dodaniu mapy, zacznij od sprawdzenia Lonestar Speedway oraz Downhill Destruction V2.0, bo często są najbardziej wymagające przez fizykę i teren.

Jak aktualizować moda, żeby nie zepsuć starej wersji?

Najlepsze jest czyste zastąpienie: usuń starą paczkę (folder moda) z …/Documents/BeamNG.drive/mods/ lub odpowiedniego podfolderu, a dopiero potem rozpakuj nową wersję. Nie mieszaj starych i nowych plików, jeśli autor zmienił strukturę albo zaktualizował pliki .json. Dla paczki policji American Pack usuń cały folder, a potem wgraj aktualizację. Tak samo postępuj z ciężarówkami, np. Peterbilt Kenworth W900 i Scania NTG.

Co zrobić, jeśli w konsoli widzę błędy (missing files / invalid json / texture)?

Otwórz logi i znajdź linie z nazwami brakujących ścieżek. “Missing files” najczęściej oznacza brakujący plik .json lub tekstury .dds w folderze moda. “Invalid json” zwykle oznacza, że archiwum rozpakowało się nieprawidłowo albo pobranie było uszkodzone — pobierz ponownie i rozpakuj od nowa. “Texture” oznacza najczęściej, że brakuje części tekstur albo mają inną strukturę/format/rozmiar. Dla szybkiego porównania układu folderów możesz sprawdzić, czy wygląda jak w działającym modzie, np. Mercedes G Class.

Jak usunąć moda, jeśli już mi niepotrzebny?

Aby usunąć, usuń cały folder moda z …/Documents/BeamNG.drive/mods (albo z podfolderu vehicles/maps). Nie kasuj pojedynczych tekstur, jeśli gra odwołuje się do nich w plikach .json. Następnie uruchom ponownie BeamNG.drive, żeby przebudowało indeks zasobów. Jeśli to była mapa, w niektórych przypadkach warto wyczyścić wygenerowany cache (jeśli twój system go tworzy) — czasem stare zasoby powodują artefakty. Usuwanie mapy Lonestar Speedway wykonuj dokładnie tak samo jak w przypadku innych lokacji.