FAQ sull'installazione delle mod in BeamNG.drive

Le mod in BeamNG.drive aggiungono nuove auto, mappe e funzionalità per il gioco di ruolo. Di seguito sono raccolte le risposte alle domande tipiche che sorgono durante l'installazione manuale delle mod o tramite archivi.

Dove vanno installate esattamente le mod in BeamNG.drive?

Il più delle volte, le mod devono essere inserite nella cartella utente: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ o …/BeamNG.drive/ nella directory dei documenti. All'interno c'è di solito una sottocartella mods o mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Se l'archivio è stato estratto, controllate che i file non si trovino "dentro un'altra cartella", ma direttamente nella struttura corretta (ad esempio, con i file .json e .dds). Per i nuovi veicoli sono utili il camion Peterbilt Kenworth W900 o la Mustang Mustang S650 2025 V2.0, perché di solito hanno una struttura vehicle chiara.

La mod è un .zip o .rar. Va estratta?

Sì. BeamNG.drive non sempre riesce a leggere le mod direttamente dagli archivi. Se il file scaricato ha estensione .zip o .rar, estraetelo nella cartella delle mod, poi avviate il gioco. Importante: all'interno dell'archivio deve esserci la cartella della mod (spesso il nome coincide con il "package name") e file come vehicle.ext, .json, .dds o .png. Se lasciate l'archivio, la mod non apparirà nell'elenco o si verificherà l'errore "missing files".

Dove trovare la mod installata nel gioco dopo l'estrazione?

Le auto di solito appaiono nel menu Automation/Vehicle o nella selezione del veicolo durante la creazione della partita. Le mappe sono nella sezione di selezione delle località/scenari. Prima di cercare, aprite la console o il registro (avvio con log) e assicuratevi che la mod sia stata rilevata: devono esserci righe con i nomi dei pacchetti e i percorsi dei file. Ad esempio, la mappa Lonestar Speedway la troverete nell'elenco dei tracciati dopo aver posizionato correttamente la cartella maps. Per le distruzioni è adatta la mappa Downhill Destruction V2.0, perché il suo file di scenario è spesso legato a una modalità specifica.

Dopo l'installazione, la mod non appare nell'elenco o "non si carica". Perché?

Le cause più comuni: 1) la mod è stata estratta nel posto sbagliato (non in Documents/BeamNG.drive o non nella sottocartella corretta), 2) l'archivio è annidato in un'altra cartella (ad esempio, mods/MyMod/MyMod/), 3) nella struttura mancano file obbligatori .json o texture .dds, 4) versione della mod incompatibile con la vostra versione di BeamNG.drive. Alla fonte delle mod (come per Scania NTG o American Pack della polizia) c'è spesso un'istruzione su quale cartella creare — controllate che il nome corrisponda.

Si possono installare più mod contemporaneamente? Ci sono conflitti?

Sì, di solito più mod funzionano insieme, ma i conflitti si verificano quando sostituiscono gli stessi file o usano gli stessi identificatori di pacchetto (vehicleId/missionId). Se avete, ad esempio, versioni diverse della stessa auto installate contemporaneamente, BeamNG.drive può rilevarne solo una, e l'altra sarà danneggiata a causa di "duplicate resource" o assenza. È meglio tenere una sola versione per vehicle, o verificare la compatibilità nel nome delle mod. Controllate le versioni nelle pagine: ad esempio, BMW M5 F90 e Mercedes G Class hanno pacchetti diversi, quindi i conflitti sono rari.

Quali estensioni di file sono più spesso necessarie per le mod di auto e mappe?

Per le auto di solito servono: .json (descrizione/parametri), .dds (texture), a volte .tobj, .dae o altri modelli, oltre a file di controllo (dipende dall'autore). Per le mappe, spesso sono cruciali i .json di scenario e i pacchetti con le risorse della località. Se la vostra mod consiste solo di .png senza .dds o mancano i .json, il gioco potrebbe non riconoscerla. Quando scaricate mod di veicoli come Mustang S650 2025 V2.0, assicuratevi che nella cartella ci siano proprio texture dds e una descrizione corretta.

Perché dopo l'installazione delle mod gli FPS calano o compaiono blocchi durante il caricamento?

Di solito non è un "errore della mod", ma una conseguenza di risorse pesanti: grandi texture senza MIP, numero eccessivo di dettagli, molti modelli ad alto numero di poligoni o materiali mal organizzati. Influiscono anche le cache: se cambiate spesso mod, BeamNG.drive può impiegare più tempo a ricostruire gli indici delle risorse. Per verificare, disattivate temporaneamente una mod e confrontate il caricamento. Se il problema è iniziato dopo l'installazione di una mappa, partite dalla mappa Lonestar Speedway o Downhill Destruction V2.0: proprio queste località sono spesso le più esigenti a causa della fisica e del rilievo.

Come aggiornare correttamente una mod per non rompere la versione installata?

Fate l'aggiornamento tramite "sostituzione pulita": eliminate la vecchia cartella della mod da …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (o dalla sottocartella corrispondente) e solo dopo estraete il nuovo archivio. Non mescolate vecchi e nuovi file se l'autore ha cambiato la struttura o aggiunto nuovi .json. Se aggiornate, ad esempio, il pacchetto della polizia American Pack, eliminate completamente la cartella, poi trasferite la nuova. Per i camion è preferibile la sostituzione: ad esempio, Peterbilt Kenworth W900 o Scania NTG.

Cosa fare se la mod mostra un errore nella console (missing files / invalid json / texture)?

Aprite il log e cercate le righe con i percorsi dei file non trovati. "Missing files" di solito significa che nella cartella della mod manca il .json o la risorsa .dds necessaria. "Invalid json" — la mod è stata estratta in modo errato o i file sono danneggiati durante il download; provate a riscaricare l'archivio e a estrarlo di nuovo. "Texture" — il più delle volte dimensioni/formato errati o parte delle texture mancante. Per un controllo rapido, confrontate la struttura con quella di mod funzionanti come Mercedes G Class.

Come rimuovere una mod se non serve più?

La rimozione è semplice: trovate la cartella della mod in …/Documents/BeamNG.drive/mods (o nella sottocartella vehicles/maps) e cancellatela completamente. Non cancellate solo alcune texture se il gioco le collega tramite .json. Dopo la rimozione, riavviate BeamNG.drive per far ricalcolare gli indici. Se la mod era una mappa, svuotate anche la cache del gioco (se viene generata sul vostro sistema) — a volte le vecchie risorse rimangono in cache e causano strani artefatti. Ad esempio, cancellate la cartella della mappa Lonestar Speedway allo stesso modo delle altre località.