FAQ sur l'installation de mods dans BeamNG.drive

Les mods dans BeamNG.drive ajoutent de nouvelles voitures, cartes et fonctionnalités pour le jeu de rôle. Voici les réponses aux questions typiques qui reviennent lors de l'installation manuelle de mods ou via des archives.

Où faut-il installer les mods dans BeamNG.drive ?

Le plus souvent, les mods doivent être placés dans le dossier utilisateur : %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ ou …/BeamNG.drive/ dans votre répertoire de documents. À l'intérieur, il y a généralement un sous-dossier mods ou mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Si l'archive est décompressée, vérifiez que les fichiers ne se trouvent pas « dans un autre dossier », mais directement dans la structure requise (par exemple, avec les fichiers .json et .dds). Pour les nouveaux véhicules, le camion Peterbilt Kenworth W900 ou la Mustang Mustang S650 2025 V2.0 sont utiles, car leur structure vehicle est généralement claire.

Le mod est un .zip ou .rar. Faut-il le décompresser ?

Oui. BeamNG.drive ne peut pas toujours lire les mods directement depuis les archives. Si le fichier téléchargé a l'extension .zip ou .rar, décompressez-le dans le dossier des mods, puis lancez le jeu. Important : à l'intérieur de l'archive, il doit y avoir le dossier du mod (souvent le nom correspond au « package name ») et des fichiers comme vehicle.ext, .json, .dds ou .png. Si vous laissez l'archive, le mod n'apparaîtra pas dans la liste ou une erreur « missing files » se produira.

Où trouver le mod installé dans le jeu après décompression ?

Les voitures apparaissent généralement dans le menu Automation/Vehicle ou dans la sélection de véhicule lors de la création d'une partie. Les cartes sont dans la section de sélection des lieux/scénarios. Avant de chercher, ouvrez la console ou le journal (lancement avec logs) et assurez-vous que le mod est pris en compte : il doit y avoir des lignes avec les noms des packages et les chemins des fichiers. Par exemple, la carte Lonestar Speedway apparaîtra dans la liste des circuits après avoir placé correctement le dossier maps. Pour les destructions, la carte Downhill Destruction V2.0 est appropriée, car son fichier de scénario est souvent lié à un mode spécifique.

Après l'installation, le mod n'apparaît pas dans la liste ou « ne se charge pas ». Pourquoi ?

Les causes les plus fréquentes : 1) le mod a été décompressé au mauvais endroit (pas dans Documents/BeamNG.drive ou pas dans le bon sous-répertoire), 2) l'archive est imbriquée dans un autre dossier (par exemple, mods/MyMod/MyMod/), 3) la structure manque de fichiers obligatoires .json ou de textures .dds, 4) version du mod incompatible avec votre version de BeamNG.drive. À la source des mods (comme pour Scania NTG ou American Pack de police), il y a souvent une instruction sur le dossier à créer — vérifiez que son nom correspond.

Peut-on installer plusieurs mods en même temps ? Y a-t-il des conflits ?

Oui, généralement plusieurs mods fonctionnent ensemble, mais des conflits surviennent lorsqu'ils remplacent les mêmes fichiers ou utilisent les mêmes identifiants de package (vehicleId/missionId). Si vous avez, par exemple, différentes versions d'une même voiture installées simultanément, BeamNG.drive ne peut en prendre qu'une, et l'autre sera cassée à cause de « duplicate resource » ou d'absence. Il est préférable de garder une seule version par vehicle, ou de vérifier la compatibilité dans le nom des mods. Vérifiez les versions sur les pages : par exemple, BMW M5 F90 et Mercedes G Class ont des packages différents, donc les conflits sont rares.

Quelles extensions de fichiers sont le plus souvent nécessaires pour les mods de voitures et de cartes ?

Pour les voitures, il faut généralement : .json (description/paramètres), .dds (textures), parfois .tobj, .dae ou d'autres modèles, ainsi que des fichiers de contrôle (cela dépend de l'auteur). Pour les cartes, les fichiers clés sont souvent les .json de scénario et les packages de ressources de localisation. Si votre mod ne contient que des .png sans .dds ou s'il manque des .json, le jeu peut ne pas le reconnaître. Lors du téléchargement de mods de véhicules comme Mustang S650 2025 V2.0, assurez-vous que le dossier contient bien des textures dds et une description correcte.

Pourquoi les FPS chutent-ils ou des blocages apparaissent-ils au chargement après l'installation de mods ?

Ce n'est généralement pas une « erreur du mod », mais une conséquence de ressources lourdes : grandes textures sans MIP, nombre excessif de détails, nombreux modèles à haut nombre de polygones ou matériaux mal organisés. Les caches influent aussi : si vous changez souvent de mods, BeamNG.drive peut mettre plus de temps à reconstruire les index de ressources. Pour vérifier, désactivez temporairement un mod et comparez le chargement. Si le problème a commencé après l'installation d'une carte, commencez par la carte Lonestar Speedway ou Downhill Destruction V2.0 : ce sont souvent ces lieux qui sont les plus exigeants à cause de la physique et du relief.

Comment mettre à jour correctement un mod pour ne pas casser la version installée ?

Faites la mise à jour par « remplacement propre » : supprimez l'ancien dossier du mod de …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (ou du sous-répertoire correspondant) et seulement après, décompressez la nouvelle archive. Ne mélangez pas les anciens et nouveaux fichiers si l'auteur a changé la structure ou ajouté de nouveaux .json. Si vous mettez à jour, par exemple, le pack de police American Pack, supprimez complètement le dossier, puis transférez le nouveau. Pour les camions, le remplacement est également préférable : par exemple, Peterbilt Kenworth W900 ou Scania NTG.

Que faire si le mod affiche une erreur dans la console (missing files / invalid json / texture) ?

Ouvrez le log et cherchez les lignes avec les chemins des fichiers introuvables. « Missing files » signifie généralement que le dossier du mod ne contient pas le .json ou la ressource .dds nécessaire. « Invalid json » — le mod a été décompressé incorrectement ou les fichiers sont corrompus lors du téléchargement ; essayez de retélécharger l'archive et de la décompresser à nouveau. « Texture » — le plus souvent, des tailles/format incorrects ou une partie des textures manquante. Pour une vérification rapide, comparez la structure avec celle de mods fonctionnels comme Mercedes G Class.

Comment supprimer un mod s'il n'est plus nécessaire ?

La suppression est simple : trouvez le dossier du mod dans …/Documents/BeamNG.drive/mods (ou dans le sous-répertoire vehicles/maps) et supprimez-le complètement. Ne supprimez pas seulement quelques textures si le jeu les lie via .json. Après suppression, redémarrez BeamNG.drive pour qu'il recalcule les index. Si le mod était une carte, videz également le cache du jeu (s'il est généré sur votre système) — parfois les anciennes ressources restent en cache et provoquent d'étranges artefacts. Par exemple, supprimez le dossier de la carte Lonestar Speedway de la même manière que les autres localisations.