Häufige Fragen zur Installation von Mods in BeamNG.drive
Mit Mods in BeamNG.drive kommen neue Fahrzeuge, Karten und zusätzliche Spielmöglichkeiten hinzu. Unten findest du konkrete Antworten auf typische Fragen, die beim manuellen Installieren oder beim Entpacken von Archiven am häufigsten auftauchen.
Wo genau muss ich Mods in BeamNG.drive installieren?
In den meisten Fällen gehören Mods in deinen Benutzerordner: %USERPROFILE%/Documents/BeamNG.drive/ (bzw. entsprechend in deinem Dokumenten-Verzeichnis). Darin gibt es meist einen mods-Ordner oder Unterordner wie mods/vehicles, mods/scenarios, mods/maps. Achte beim Entpacken darauf, dass die Dateien nicht in einem zusätzlichen verschachtelten Ordner landen (z. B. mods/MeinMod/MeinMod/). Für neue Fahrzeuge helfen dir Mods mit klarer Struktur, z. B. Peterbilt Kenworth W900 oder Mustang S650 2025 V2.0.
Mein Mod ist .zip oder .rar. Muss ich ihn entpacken?
Ja. BeamNG.drive lädt Mods normalerweise nicht direkt aus Archiven. Wenn der Download .zip oder .rar ist, entpacke zuerst alles und kopiere dann den resultierenden Mod-Ordner in das BeamNG-Mods-Verzeichnis. Im Archiv sollten neben dem Mod-Ordner typischerweise Dateien wie .json sowie Texturen (oft .dds) enthalten sein. Wenn du das Archiv stehen lässt, taucht der Mod meist nicht auf oder es erscheinen Fehlermeldungen wie “missing files”.
Wo finde ich den installierten Mod nach dem Entpacken im Spiel?
Fahrzeuge findest du in der Fahrzeugauswahl (je nach Modus/Ansicht), Karten in der Auswahl der Maps/Szenarien. Prüfe vor dem Suchen unbedingt die Logs/Console, ob das Spiel den Mod erkannt hat (es sollten Hinweise mit Mod-Namen und Pfaden erscheinen). Die Karte Lonestar Speedway sollte nach korrekter Ablage im maps-Bereich sichtbar sein. Für besonders actionreiche Physik passt Downhill Destruction V2.0, weil Szenario-Dateien oft an einen bestimmten Modus gebunden sind.
Der Mod wird nicht angezeigt oder lädt nicht. Warum?
Die häufigsten Ursachen sind: (1) falscher Installationsort (nicht unter Documents/BeamNG.drive oder im falschen Unterordner), (2) doppeltes Verschachteln der Ordnerstruktur (z. B. mods/Mod/Mod/), (3) fehlende Pflichtdateien wie .json oder Texturen .dds, (4) Inkompatible Mod-Version zur aktuellen BeamNG.drive-Version. Bei Fahrzeug- und Paketmods ist die Struktur besonders wichtig. Beispiel: Scania NTG und American Pack (Polizei) funktionieren nur, wenn die Ordnernamen und Pfade stimmen.
Kann ich mehrere Mods gleichzeitig installieren? Gibt es Konflikte?
In der Regel ja. Konflikte entstehen jedoch, wenn zwei Mods dieselben Ressourcen überschreiben oder identische Paket-IDs verwenden (z. B. vehicleId/missionId). Wenn du zwei Versionen desselben Autos installierst, lädt BeamNG.drive oft nur eine davon, und die andere scheitert dann mit Duplicate-Resource- oder Missing-Dependency-Fehlern. Am besten installierst du pro Fahrzeug nur eine Version. Unterschiedliche Pakete kollidieren selten, z. B. BMW M5 F90 und Mercedes G Class, weil ihre Paketnamen meist verschieden sind.
Welche Dateiendungen/Dateitypen sind für Auto- und Kartenmods am wichtigsten?
Für Fahrzeuge brauchst du typischerweise: .json (Konfiguration/Metadaten), .dds (Texturen) und je nach Autor zusätzliche Modell-/Ressourcendateien (z. B. .tobj oder .dae). Für Karten sind meistens Szenario-.json und die eigentlichen Karten-Ressourcen entscheidend. Fehlen die .json-Beschreibungen oder die erwarteten .dds-Texturen, erkennt das Spiel den Mod oft nicht. Achte bei Mustang S650 2025 V2.0 darauf, dass im entpackten Ordner sowohl JSON-Daten als auch die DDS-Textur-Sets vorhanden sind.
Nach der Installation habe ich FPS-Einbrüche oder hängt das Spiel beim Laden. Woran liegt das?
Meistens liegt es an schweren Assets: große oder schlecht optimierte Texturen (z. B. ohne passende Mipmaps), sehr viele Polygone oder komplexe Materialien. Außerdem kann es an der Cache-Neuberechnung liegen—nach häufigen Mod-Änderungen braucht BeamNG.drive länger, um Ressourcen neu zu indizieren. Teste zum Eingrenzen: deaktiviere Mods nacheinander und vergleiche Ladezeiten. Wenn das Problem nach einer Karte auftrat, prüfe zuerst Lonestar Speedway oder Downhill Destruction V2.0, weil Physik und Gelände dort oft besonders anspruchsvoll sind.
Wie aktualisiere ich einen Mod korrekt, ohne die alte Version zu beschädigen?
Nutze eine saubere Ersetzung: lösche zuerst den alten Mod-Ordner aus …/Documents/BeamNG.drive/mods/ (oder aus dem passenden Unterordner), und entpacke danach die neue Version. Vermische alte und neue Dateien nicht, wenn der Autor die Struktur oder .json-Dateien geändert hat. Bei American Pack entferne also den kompletten Mod-Ordner und installiere anschließend die neue Version. Gleiches Vorgehen klappt auch bei Trucks wie Peterbilt Kenworth W900 und Scania NTG.
Was tun, wenn der Mod Konsolenfehler zeigt (missing files / invalid json / texture)?
Öffne die Logs und suche die Zeilen mit den fehlenden Pfaden. “Missing files” bedeutet meist: im Mod-Ordner fehlen benötigte .json- oder .dds-Texturdateien. “Invalid json” tritt typischerweise auf, wenn das Entpacken fehlerhaft war oder die Datei beim Download beschädigt ist—neu laden und erneut entpacken. “Texture” heißt häufig: eine Textur fehlt oder hat ein unerwartetes Format/Größe. Zum schnellen Abgleich kannst du die Ordnerstruktur mit einem funktionierenden Mod vergleichen, z. B. Mercedes G Class.
Wie entferne ich einen Mod wieder, wenn ich ihn nicht mehr brauche?
Entferne den Mod, indem du den kompletten Mod-Ordner aus …/Documents/BeamNG.drive/mods löschst (oder aus vehicles/maps). Entferne nicht nur einzelne Texturen, wenn das Spiel sie über .json referenziert. Danach BeamNG.drive neu starten, damit die Ressourcen-Indizes aktualisiert werden. Bei Karten kann es zusätzlich helfen, den generierten Cache zu leeren (falls bei dir vorhanden)—manchmal bleiben alte Ressourcen im Cache und verursachen Artefakte. So entfernst du z. B. Lonestar Speedway genauso wie jede andere Map.