Como aumentar a capacidade de estábulos e pocilgas no FS 25: Criando uma megafazenda (Edição XML)

A criação de animais no Farming Simulator 25 é muito lucrativa, mas tem uma desvantagem significativa. Os edifícios padrão para animais, mesmo com modificações, geralmente têm limites bastante rígidos. Por exemplo, um grande estábulo pode abrigar apenas 80 cabeças.

Mas o que fazer se você quer construir um verdadeiro império de negócios e manter um rebanho de 500 ou até 1000 vacas? Você terá que preencher quase metade do mapa com hangares idênticos. Isso não parece muito bonito, ocupa terras preciosas e ainda sobrecarrega o computador, fazendo com que o FPS caia.

Felizmente, esse problema pode ser resolvido de forma muito simples. Neste guia, vamos mostrar como transformar qualquer edifício compacto em uma megafazenda de supercapacidade, editando apenas algumas linhas no arquivo XML do mod.

Regra de ouro: antes de começar a editar, sempre faça um backup do arquivo .zip original do mod. É melhor prevenir do que remediar.

Passo 1: Abrindo os arquivos da modificação

Para começar, você precisa de um mod para qualquer estábulo, pocilga, ovelheiro ou galinheiro.

  1. Descompacte o arquivo .zip do mod do edifício em uma pasta conveniente na área de trabalho.
  2. Encontre o arquivo XML principal desse edifício. Geralmente ele é nomeado de acordo com o tipo de animal, por exemplo: cowBarn.xml, pigsty.xml ou sheepPasture.xml.
  3. Abra esse arquivo no Notepad++ ou até mesmo no Bloco de Notas comum.

Nesta etapa, o mais importante é não ter pressa. Um arquivo errado e você pode ficar andando em círculos procurando onde está o erro.

Passo 2: Aumentando o limite de animais

Pressione Ctrl + F e encontre a seção:

<animals>

Dentro desse bloco, encontre o parâmetro responsável pelo número máximo de animais. Na maioria das vezes, ele se parece com isto:

<animals type="COW">
    <maxNumAnimals>80</maxNumAnimals>
</animals>

Agora basta alterar o número 80 para qualquer valor que você precise. Quer mil vacas em um único hangar? Sem problemas:

<animals type="COW">
    <maxNumAnimals>1000</maxNumAnimals>
</animals>

E pronto — a partir desse momento, o edifício poderá abrigar muito mais animais. Simples e eficaz. Como dizem, o que é genial é simples.

Passo 3: O segredo dos profissionais — aumentando a capacidade dos comedouros

Aqui é onde muitos cometem um erro. Depois de alterar maxNumAnimals, o jogador entra no jogo, compra 1000 vacas — e começa o circo. O comedouro padrão foi projetado para o limite antigo, então comida, água e palha acabam em questão de minutos no jogo.

Como resultado, você terá que literalmente morar ao lado do estábulo com um distribuidor de ração. E isso não é mais uma fazenda, é puro trabalho pesado.

Para evitar isso, é preciso aumentar a capacidade do cocho para:

  • comida;
  • água;
  • palha.

No mesmo arquivo XML, um pouco mais abaixo, encontre as seções:

<food capacity="60000" />
<water capacity="40000" />
<straw capacity="30000" />

O parâmetro capacity significa capacidade em litros.

Se você aumentou o número de animais em cerca de 10 vezes, é lógico aumentar esses valores também em cerca de 10 vezes. A maneira mais simples é apenas adicionar um zero:

<food capacity="600000" />
<water capacity="400000" />
<straw capacity="300000" />

Agora seus 1000 animais não comerão nem beberão tudo em alguns minutos, e a fazenda funcionará de forma muito mais estável.

É importante lembrar: se você aumentar apenas o número de cabeças, mas esquecer a comida e a água, toda a ideia vai por água abaixo.

Passo 4: Compactando o mod novamente

Depois de fazer todas as alterações, é preciso montar o mod de volta no arquivo corretamente.

  1. Salve as alterações no editor de texto.
  2. Selecione todos os arquivos e pastas do mod descompactado.
  3. Adicione-os a um arquivo no formato ZIP.
  4. Escolha o método de compressão "Normal" ou "Sem compressão".
  5. Mova o novo arquivo .zip para a pasta:
Documentos/My Games/FarmingSimulator2025/mods

Depois disso, inicie o jogo, compre o edifício atualizado e aproveite sua megafazenda sem cópias desnecessárias do mesmo estábulo espalhadas pelo mapa.

Por que isso é realmente útil

Essa edição oferece várias vantagens de uma só vez:

  • economia de espaço no mapa;
  • menos edifícios idênticos;
  • melhor aparência da fazenda;
  • menos carga no computador;
  • mais facilidade para cuidar de um grande número de animais.

Em outras palavras, você não está apenas aumentando um número no XML, mas realmente tornando sua fazenda mais conveniente e inteligente. Sem complicações desnecessárias e sem dezenas de currais idênticos.

Erros mais comuns

  • alterar apenas maxNumAnimals, mas esquecer food, water e straw;
  • editar o arquivo XML errado;
  • não fazer backup;
  • compactar o mod incorretamente de volta para ZIP;
  • colocar valores muito altos sem testar e depois se surpreender com o comportamento estranho do edifício.

Portanto, é melhor fazer tudo com cuidado desde o início do que lidar com as consequências depois.

Conclusão

Aumentar a capacidade de estábulos, pocilgas, ovelheiros ou galinheiros no FS 25 é uma das maneiras mais simples de construir uma verdadeira megafazenda sem poluir o mapa. Basta alterar o parâmetro maxNumAnimals e depois não esquecer de ajustar capacity para comida, água e palha.

Como resultado, você obtém uma base de criação compacta, conveniente e muito lucrativa. E tudo isso graças a algumas linhas no XML. Uma pequena edição, mas o efeito é como do céu à terra.

FAQ

Qual parâmetro é responsável pelo número de animais no edifício?

Na maioria das vezes, é <maxNumAnimals> dentro do bloco <animals>.

Posso aumentar a capacidade de uma pocilga ou galinheiro da mesma forma?

Sim, o mesmo princípio funciona para estábulos, pocilgas, ovelheiros, galinheiros e outros edifícios de criação de animais.

Por que depois de aumentar o número de animais a comida acaba instantaneamente?

Porque os valores padrão de food, water e straw permaneceram para o limite antigo. Eles também precisam ser aumentados.

Quanto posso aumentar o maxNumAnimals?

Tecnicamente, você pode definir valores altos, como 500 ou 1000. Mas é melhor testar gradualmente para ver como funciona no jogo.

É obrigatório fazer backup do mod?

Sim, é obrigatório. Essa é uma regra básica de qualquer edição, para que em caso de erro você possa restaurar o original rapidamente.