Hoe je de capaciteit van koeienstallen en varkensboerderijen in FS 25 vergroot: Bouw een megaboerderij (XML-bewerking)
Het ontwikkelen van veehouderij in Farming Simulator 25 is zeer winstgevend, maar heeft één groot nadeel. Standaard veestallen, zelfs die uit mods, hebben meestal vrij strikte limieten. Een grote koeienstal kan bijvoorbeeld slechts 80 dieren huisvesten.
Maar wat als je een echt zakenimperium wilt opbouwen en een kudde van 500 of zelfs 1000 koeien wilt houden? Dan moet je bijna de helft van de kaart volbouwen met identieke hangars. Dat ziet er niet alleen lelijk uit, maar neemt ook kostbare grond in beslag en belast de computer, waardoor de FPS kan kelderen.
Gelukkig is dit probleem heel eenvoudig op te lossen. In deze gids leggen we uit hoe je elk compact gebouw kunt omtoveren tot een supercapaciteit megaboerderij door slechts een paar regels in het XML-bestand van de mod aan te passen.
Hoofdregel: maak altijd een back-up van het originele .zip-archief van de mod voordat je begint met bewerken. Voorkomen is beter dan genezen.
Stap 1: De mod-bestanden openen
Om te beginnen heb je een mod nodig voor een koeienstal, varkensboerderij, schapenweide of kippenhok.
- Pak het
.zip-archief van de gebouwmod uit naar een handige map op je bureaublad. - Zoek het hoofd-XML-bestand van dit gebouw. Meestal is het vernoemd naar het diertype, bijvoorbeeld:
cowBarn.xml,pigsty.xmlofsheepPasture.xml. - Open dit bestand in Notepad++ of zelfs in Kladblok.
Het is belangrijk om in deze fase niet te haasten. Eén verkeerd bestand en je kunt later rondjes lopen om te zoeken waar het misging.
Stap 2: De dierenlimiet verhogen
Druk op Ctrl + F en zoek de sectie:
<animals>
Zoek binnen dit blok de parameter die het maximale aantal dieren bepaalt. Meestal ziet die er zo uit:
<animals type="COW">
<maxNumAnimals>80</maxNumAnimals>
</animals>
Verander nu gewoon het getal 80 in elke gewenste waarde. Wil je duizend koeien in één hangar? Geen probleem:
<animals type="COW">
<maxNumAnimals>1000</maxNumAnimals>
</animals>
Dat is alles — vanaf nu kan het gebouw veel meer dieren huisvesten. Simpel en effectief. Zoals ze zeggen: al het geniale is eenvoudig.
Stap 3: Het geheim van de pro's — de voerbakcapaciteit vergroten
Hier maken velen een fout. Na het wijzigen van maxNumAnimals gaat de speler het spel in, koopt 1000 koeien — en het circus begint. De standaard voerbak is berekend op de oude limiet, dus voedsel, water en stro raken binnen enkele spelminuten op.
Uiteindelijk moet je letterlijk naast de stal wonen met een voermengwagen. Dat is geen boerderij meer, maar een enorme last.
Om dit te voorkomen, moet je de capaciteit van de trog voor het volgende vergroten:
- voedsel;
- water;
- stro.
Zoek in hetzelfde XML-bestand iets verder naar beneden de secties:
<food capacity="60000" />
<water capacity="40000" />
<straw capacity="30000" />
De parameter capacity geeft de capaciteit in liters aan.
Als je het aantal dieren ongeveer 10 keer hebt verhoogd, is het logisch om deze waarden ook ongeveer 10 keer te verhogen. De eenvoudigste manier is om er een nul achter te zetten:
<food capacity="600000" />
<water capacity="400000" />
<straw capacity="300000" />
Nu zullen je 1000 dieren niet alles binnen een paar minuten opeten en opdrinken, en de boerderij zal veel stabieler werken.
Het is belangrijk om te onthouden: als je alleen het aantal dieren verhoogt maar voedsel en water vergeet, gaat het hele idee verloren.
Stap 4: De mod opnieuw inpakken
Nadat je alle wijzigingen hebt aangebracht, moet je de mod correct terug in een archief stoppen.
- Sla de wijzigingen op in de teksteditor.
- Selecteer alle bestanden en mappen van de uitgepakte mod.
- Voeg ze toe aan een archief in ZIP-formaat.
- Kies als compressiemethode «Normaal» of «Geen compressie».
- Verplaats het nieuwe
.zip-archief naar de map:
Documenten/My Games/FarmingSimulator2025/mods
Start daarna het spel, koop het bijgewerkte gebouw en geniet van je megaboerderij zonder overal kopieën van dezelfde stal op de kaart.
Waarom dit echt nuttig is
Deze bewerking biedt meerdere voordelen:
- ruimtebesparing op de kaart;
- minder identieke gebouwen;
- een mooier uiterlijk van de boerderij;
- minder belasting van de computer;
- gemakkelijker onderhoud van een groot aantal dieren.
Met andere woorden, je verhoogt niet alleen een getal in XML, maar maakt je boerderij echt handiger en slimmer. Zonder onnodig gedoe en zonder tientallen identieke weiden.
Meest voorkomende fouten
- alleen
maxNumAnimalswordt gewijzigd, maarfood,waterenstrawworden vergeten; - het verkeerde XML-bestand wordt bewerkt;
- er wordt geen back-up gemaakt;
- de mod wordt verkeerd terug in ZIP verpakt;
- te grote waarden worden ingesteld zonder testen en dan verbaast men zich over vreemd gedrag van het gebouw.
Dus het is beter om alles eerst met verstand te doen dan later de gevolgen op te ruimen.
Conclusie
Het vergroten van de capaciteit van koeienstallen, varkensboerderijen, schapenweiden of kippenhokken in FS 25 is een van de eenvoudigste manieren om een echte megaboerderij te bouwen zonder de kaart te vervuilen. Het is voldoende om de parameter maxNumAnimals te wijzigen en vervolgens niet te vergeten de capacity voor voedsel, water en stro aan te passen.
Het resultaat is een compacte, handige en zeer winstgevende veehouderijbasis. En dat allemaal dankzij een paar regels in XML. Een kleine aanpassing, maar het effect is hemelsbreed.
FAQ
Welke parameter bepaalt het aantal dieren in een gebouw?
Meestal is dat <maxNumAnimals> binnen het blok <animals>.
Kan ik op dezelfde manier de capaciteit van een varkensboerderij of kippenhok vergroten?
Ja, hetzelfde principe werkt voor koeienstallen, varkensboerderijen, schapenweiden, kippenhokken en andere veehouderijgebouwen.
Waarom raakt mijn voer direct op na het verhogen van het aantal dieren?
Omdat de standaardwaarden van food, water en straw op de oude limiet zijn gebleven. Die moeten ook worden verhoogd.
Hoeveel kan maxNumAnimals worden verhoogd?
Technisch gezien kunnen grote waarden worden ingesteld, bijvoorbeeld 500 of 1000. Maar het is beter om geleidelijk te testen om te zien hoe het in het spel werkt.
Is het verplicht om een back-up van de mod te maken?
Ja, absoluut. Dit is een basisregel bij elke bewerking, zodat je bij een fout snel het origineel kunt terugzetten.