Cómo aumentar la capacidad de establos y porquerizas en FS 25: Creamos una mega granja (Edición XML)

La ganadería en Farming Simulator 25 es muy rentable, pero tiene un gran inconveniente. Los edificios estándar para animales, incluso los modificados, suelen tener límites bastante estrictos. Por ejemplo, un establo grande solo puede albergar 80 cabezas.

Pero ¿qué hacer si quieres construir un verdadero imperio empresarial y mantener un rebaño de 500 o incluso 1000 vacas? Tendrías que llenar casi medio mapa con hangares idénticos. No se ve nada bonito, ocupa terreno valioso y además sobrecarga el ordenador, haciendo que los FPS se desplomen.

Por suerte, este problema se soluciona muy fácilmente. En esta guía veremos cómo transformar cualquier edificio compacto en una mega granja súper capacitiva, editando solo unas pocas líneas en el archivo XML del mod.

Regla fundamental: antes de empezar a editar, haz siempre una copia de seguridad del archivo .zip original del mod. Más vale prevenir que curar.

Paso 1: Abrimos los archivos de la modificación

Para empezar necesitas un mod de cualquier establo, porqueriza, aprisco o gallinero.

  1. Descomprime el archivo .zip del mod-edificio en una carpeta cómoda en el escritorio.
  2. Encuentra el archivo XML principal de este edificio. Normalmente se llama según el tipo de animal, por ejemplo: cowBarn.xml, pigsty.xml o sheepPasture.xml.
  3. Abre este archivo en Notepad++ o incluso en el Bloc de notas normal.

En esta etapa lo importante es no tener prisa. Un archivo equivocado y luego podrías dar vueltas buscando el error.

Paso 2: Aumentamos el límite de animales

Pulsa Ctrl + F y encuentra la sección:

<animals>

Dentro de este bloque encuentra el parámetro que determina el número máximo de animales. La mayoría de las veces se ve así:

<animals type="COW">
    <maxNumAnimals>80</maxNumAnimals>
</animals>

Ahora solo cambia el número 80 por el valor que necesites. ¿Quieres mil vacas en un solo cobertizo? Sin problema:

<animals type="COW">
    <maxNumAnimals>1000</maxNumAnimals>
</animals>

Y listo: desde este momento el edificio podrá albergar muchos más animales. Simple y eficaz. Como se suele decir, lo genial es simple.

Paso 3: El secreto de los profesionales — aumentamos la capacidad de los comederos

Aquí muchos cometen un error. Después de cambiar maxNumAnimals, el jugador entra al juego, compra 1000 vacas y comienza el circo. El comedero estándar está diseñado para el límite anterior, por lo que la comida, el agua y la paja se acaban en cuestión de minutos de juego.

Como resultado, tendrás que vivir literalmente junto al establo con el carro mezclador. Y eso ya no es una granja, sino una molestia constante.

Para evitarlo, hay que aumentar la capacidad del comedero para:

  • comida;
  • agua;
  • paja.

En el mismo archivo XML, un poco más abajo, encuentra las secciones:

<food capacity="60000" />
<water capacity="40000" />
<straw capacity="30000" />

El parámetro capacity indica la capacidad en litros.

Si has aumentado el número de animales aproximadamente 10 veces, es lógico aumentar también estos valores aproximadamente 10 veces. La forma más sencilla es añadir un cero:

<food capacity="600000" />
<water capacity="400000" />
<straw capacity="300000" />

Ahora tus 1000 animales no consumirán ni beberán todo en unos minutos, y la granja funcionará de forma mucho más estable.

Aquí es importante recordar: si solo aumentas el número de cabezas pero olvidas la comida y el agua, toda la idea se irá al garete.

Paso 4: Empaquetamos el mod de nuevo

Después de hacer todos los cambios, hay que volver a empaquetar correctamente el mod en un archivo.

  1. Guarda los cambios en el editor de texto.
  2. Selecciona todos los archivos y carpetas del mod descomprimido.
  3. Añádelos a un archivo en formato ZIP.
  4. Elige el método de compresión «Normal» o «Sin compresión».
  5. Mueve el nuevo archivo .zip a la carpeta:
Documentos/My Games/FarmingSimulator2025/mods

Después de eso, inicia el juego, compra el edificio actualizado y disfruta de la mega granja sin copias innecesarias del mismo establo por todo el mapa.

Por qué es realmente útil

Esta edición ofrece varias ventajas inmediatas:

  • ahorro de espacio en el mapa;
  • menos edificios idénticos;
  • mejor aspecto de la granja;
  • menos carga en el ordenador;
  • gestión más cómoda de un gran número de animales.

En otras palabras, no solo aumentas un número en el XML, sino que haces que tu granja sea realmente más cómoda e inteligente. Sin complicaciones innecesarias y sin decenas de corrales idénticos.

Errores más comunes

  • cambian solo maxNumAnimals pero olvidan food, water y straw;
  • editan el archivo XML equivocado;
  • no hacen copia de seguridad;
  • empaquetan mal el mod de nuevo en ZIP;
  • ponen valores demasiado altos sin probar y luego se sorprenden del comportamiento extraño del edificio.

Por eso es mejor hacerlo todo con cabeza desde el principio que tener que lidiar con las consecuencias después.

Conclusión

Aumentar la capacidad de establos, porquerizas, apriscos o gallineros en FS 25 es una de las formas más sencillas de construir una verdadera mega granja sin llenar el mapa. Basta con cambiar el parámetro maxNumAnimals y luego no olvidar ajustar capacity para comida, agua y paja.

El resultado es una base ganadera compacta, cómoda y muy rentable. Y todo esto gracias a unas pocas líneas en el XML. Un pequeño cambio, pero un efecto enorme.

FAQ

¿Qué parámetro determina el número de animales en el edificio?

La mayoría de las veces es <maxNumAnimals> dentro del bloque <animals>.

¿Se puede aumentar igual la capacidad de una porqueriza o un gallinero?

Sí, el mismo principio funciona para establos, porquerizas, apriscos, gallineros y otros edificios ganaderos.

¿Por qué después de aumentar el número de animales la comida se acaba al instante?

Porque los valores estándar de food, water y straw se quedaron con el límite antiguo. También hay que aumentarlos.

¿Cuánto se puede subir maxNumAnimals?

Técnicamente se pueden poner valores altos, por ejemplo 500 o 1000. Pero es mejor probar gradualmente para ver cómo funciona en el juego.

¿Es obligatorio hacer copia de seguridad del mod?

Sí, es obligatorio. Es una regla básica de cualquier edición, para poder restaurar rápidamente el original en caso de error.