Як збільшити місткість корівників та свиноферм у FS 25: Створюємо мега-ферму (Редагування XML)

Розвиток тваринництва у Farming Simulator 25 — справа дуже прибуткова, але має один суттєвий мінус. Стандартні будівлі для тварин, навіть із модифікацій, зазвичай мають досить жорсткі ліміти. Наприклад, великий корівник може вміщувати лише 80 голів.

Але що робити, якщо ти хочеш побудувати справжню бізнес-імперію і тримати стадо на 500 чи навіть 1000 корів? Доведеться забудувати однаковими ангарами ледь не пів карти. Це і виглядає не надто красиво, і займає дорогоцінну землю, і ще й навантажує комп’ютер, через що FPS може піти шкереберть.

На щастя, цю проблему можна вирішити дуже просто. У цьому гайді розберемо, як перетворити будь-яку компактну будівлю на супермістку мега-ферму, відредагувавши лише кілька рядків у XML-файлі мода.

Головне правило: перед початком редагування завжди робіть резервну копію оригінального .zip архіву мода. Бо береженого Бог береже.

Крок 1: Відкриваємо файли модифікації

Для початку тобі потрібен мод на будь-який корівник, свиноферму, вівчарню чи курник.

  1. Розпакуй .zip архів мода-будівлі у зручну папку на робочому столі.
  2. Знайди головний XML-файл цієї будівлі. Зазвичай він називається за типом тварин, наприклад: cowBarn.xml, pigsty.xml або sheepPasture.xml.
  3. Відкрий цей файл у Notepad++ або навіть у звичайному Блокноті.

На цьому етапі головне — не поспішати. Один неправильний файл, і можна потім ходити по колу та шукати, де собака зарита.

Крок 2: Збільшуємо ліміт тварин

Натисни Ctrl + F і знайди секцію:

<animals>

Всередині цього блоку знайди параметр, який відповідає за максимальну кількість тварин. Найчастіше він виглядає ось так:

<animals type="COW">
    <maxNumAnimals>80</maxNumAnimals>
</animals>

Тепер просто змінюй число 80 на будь-яке потрібне тобі значення. Хочеш тисячу корів в одному ангарі? Без проблем:

<animals type="COW">
    <maxNumAnimals>1000</maxNumAnimals>
</animals>

І все — з цього моменту будівля зможе вміщувати значно більше тварин. Просто й ефективно. Як то кажуть, усе геніальне — просте.

Крок 3: Секрет від профі — збільшуємо місткість годівниць

Ось тут багато хто робить помилку. Після зміни maxNumAnimals гравець заходить у гру, купує 1000 корів — і починається цирк. Стандартна годівниця розрахована на колишній ліміт, тому їжа, вода і солома закінчуються буквально за лічені ігрові хвилини.

У підсумку доведеться буквально жити біля корівника з кормороздавачем. А це вже не ферма, а суцільна морока.

Щоб цього уникнути, потрібно збільшити місткість корита для:

  • їжі;
  • води;
  • соломи.

У тому ж XML-файлі трохи нижче знайди секції:

<food capacity="60000" />
<water capacity="40000" />
<straw capacity="30000" />

Параметр capacity означає місткість у літрах.

Якщо ти збільшив кількість тварин приблизно в 10 разів, логічно збільшити і ці значення приблизно в 10 разів. Найпростіший спосіб — просто дописати один нуль:

<food capacity="600000" />
<water capacity="400000" />
<straw capacity="300000" />

Тепер твої 1000 тварин не з’їдять і не вип’ють усе за кілька хвилин, а ферма працюватиме значно стабільніше.

Тут важливо пам’ятати: якщо збільшити тільки кількість голів, але забути про їжу та воду, то вся ідея піде коту під хвіст.

Крок 4: Запаковуємо мод назад

Після внесення всіх змін потрібно правильно зібрати мод назад у архів.

  1. Збережи зміни у текстовому редакторі.
  2. Виділи всі файли та папки розпакованого мода.
  3. Додай їх в архів формату ZIP.
  4. Метод стиснення обери «Звичайний» або «Без стиснення».
  5. Перемісти новий .zip архів у папку:
Документи/My Games/FarmingSimulator2025/mods

Після цього запускай гру, купуй оновлену будівлю й насолоджуйся мега-фермою без зайвих копій одного й того ж корівника по всій карті.

Чому це справді корисно

Таке редагування дає одразу кілька плюсів:

  • економія місця на карті;
  • менше однакових будівель;
  • кращий вигляд ферми;
  • менше навантаження на комп’ютер;
  • зручніше обслуговувати велику кількість тварин.

Інакше кажучи, ти не просто збільшуєш цифру в XML, а реально робиш свою ферму зручнішою і розумнішою. Без зайвого городіння та без десятка однакових загонів.

Найчастіші помилки

  • змінюють тільки maxNumAnimals, але забувають про food, water і straw;
  • редагують не той XML-файл;
  • не роблять резервну копію;
  • неправильно перепаковують мод назад у ZIP;
  • ставлять занадто великі значення без тесту й потім дивуються дивній поведінці будівлі.

Тому краще спочатку зробити все з головою, ніж потім розгрібати наслідки.

Висновок

Збільшення місткості корівників, свиноферм, вівчарень чи курників у FS 25 — це один із найпростіших способів побудувати справжню мега-ферму без захаращення карти. Достатньо змінити параметр maxNumAnimals, а потім не забути підлаштувати capacity для їжі, води та соломи.

У результаті ти отримуєш компактну, зручну і дуже прибуткову тваринницьку базу. І все це — лише завдяки кільком рядкам у XML. Маленька правка, а ефект — як небо і земля.

FAQ

Який параметр відповідає за кількість тварин у будівлі?

Найчастіше це <maxNumAnimals> всередині блоку <animals>.

Чи можна так само збільшити місткість свиноферми або курника?

Так, той самий принцип працює для корівників, свиноферм, вівчарень, курників та інших тваринницьких будівель.

Чому після збільшення кількості тварин у мене миттєво закінчується корм?

Бо стандартні значення food, water і straw залишилися під старий ліміт. Їх теж потрібно збільшити.

На скільки можна піднімати maxNumAnimals?

Технічно можна ставити великі значення, наприклад 500 або 1000. Але краще тестувати поступово, щоб перевірити, як це працює у грі.

Чи обов’язково робити резервну копію мода?

Так, обов’язково. Це базове правило будь-якого редагування, щоб у разі помилки швидко повернути оригінал.