Cómo eliminar mods de Euro Truck Simulator 2 sin dañar la partida guardada

Por qué los mods pueden "romper" las partidas guardadas

En Euro Truck Simulator 2, las partidas guardadas no solo dependen de tu progreso, sino también del estado del mundo, los vehículos, las empresas y las reglas que los mods pueden haber modificado. Si eliminas bruscamente un mod que afectaba ubicaciones, vehículos, empresas o la lógica del tráfico, el juego puede "no encontrar" objetos que existían antes o empezar a comportarse con reglas diferentes. Por eso, la eliminación correcta no es simplemente borrar una carpeta, sino realizar una verificación, limpiar dependencias y hacer una reversión.

Preparación: copia de seguridad antes de cualquier cambio

Antes de eliminar mods, crea una copia de la carpeta del perfil. En la mayoría de los casos, ETS2 guarda los perfiles en el directorio donde se encuentra "Documents/Euro Truck Simulator 2". En tu carpeta "Profiles" (o equivalente) están los datos de las partidas. Copia todo el perfil en una carpeta aparte con la fecha (por ejemplo, "Backup_2026-09-11"). Esta es la forma más fiable de devolver el juego a un estado funcional si algo sale mal.

También es útil guardar la configuración de mods: tu archivo de gestor de mods (si usas herramientas separadas) o al menos la lista de mods activos desde el menú del juego (Gestor de mods). Anota qué estaba activo antes de la eliminación.

Paso 1: desactiva los mods en el juego, no los elimines directamente del disco

Inicia ETS2, abre "Mods" (Gestor de mods) y desmarca las modificaciones problemáticas. Importante: desactivar en el juego es una opción más suave que eliminar archivos, porque el juego puede recargar la configuración correctamente sin perder el formato de la partida.

Por ejemplo, modificaciones de autobuses como Autobús Thaco Cruizer 120S para Euro Truck Simulator 2 pueden afectar tu flota/catálogos si se añadieron autobuses al juego. Desactivar da la oportunidad de retirarlos del uso activo antes de limpiar los archivos.

Si tienes instalados grandes mods de mapas o sus parches, como PM TGS – RC de Kazajistán + PM TGS FIX 0.7 – mod de mapa impresionante, eliminarlos "con un clic" después de viajes largos puede causar la pérdida de objetos en las zonas donde has estado. El escenario correcto es desactivar primero y luego dejar que el juego se inicie y verificar si hay errores críticos en la consola/registros.

Paso 2: determina el tipo de mods y la secuencia de eliminación

No todos los mods son igualmente peligrosos para las partidas guardadas. Divídelos condicionalmente en grupos:

  • Mods de vehículos (camiones/autobuses/coches): generalmente más seguros, pero pueden tener sus propios "materiales" o espacios en el garaje. Antes de eliminarlos, verifica que no estés usando esos modelos en tu flota activa.
  • Mods de tráfico/empresas: pueden cambiar la generación de objetos en movimiento. Por ejemplo, TM OWN Compañía con Tráfico para Euro Truck Simulator 2 puede modificar las reglas de aparición del tráfico. Si desactivas el mod, los registros/parámetros encontrados antes pueden comportarse de manera diferente.
  • Mods de mapas/parches RC: los más riesgosos. Por ejemplo, Kazajistán: mapa impresionante V1.4 para ETS2 y otras expansiones pueden tener sus propios datos de infraestructura vial. Si has conducido en sus zonas, la eliminación puede requerir una limpieza adicional.
  • Mods de pasajeros: cambian el sistema de tareas/contenido. El mod Pasajeros V1.6 - Realista y Estable debe desactivarse solo cuando hayas completado/cancelado los viajes activos de rutas de pasajeros.

Paso 3: "retira" el mod de la flota activa antes de desactivar los archivos

Antes de mover los mods de la carpeta "mod", asegúrate de que no haya usos activos en el perfil. Acciones que realmente ayudan:

  • Entra al garaje y verifica que no esté seleccionado un camión/autobús/caja de cambios modificado como "activo".
  • Si el mod añadía un vehículo específico, reemplázalo por uno estándar u otra configuración sin mods.
  • Desactiva los viajes de pasajeros: en el caso de mods de pasajeros, completa o cancela los pedidos actuales para que no queden referencias a datos de escenario en la partida.

Por ejemplo, si instalaste Mercedes Benz Actros MP6 1.58 - impresionante y potente y lo usaste en la carrera, es mejor cambiar el negocio a otro modelo o desactivarlo solo después de que no uses nada de esa clasificación de mods en acceso rápido.

Igualmente para modelos SUV/exclusivos: el mod Mod Mahindra Scorpio – Impresionante 1.58 para ETS2 puede haberse añadido al mundo/repuestos/catálogos. Si el modelo se usó como vehículo disponible o afectó scripts, es más seguro reemplazar primero las referencias activas (garaje, coches disponibles) y luego retirar el archivo.

Paso 4: cambia a una ruta "limpia" y verifica el registro

Después de desactivar los mods en el juego, inicia ETS2 y carga el perfil. Si el juego informa problemas o muestra "failed to load" para ciertos archivos, detente y vuelve a poner el mod en estado "activado" para diagnosticar. No continúes el juego si hay errores críticos: esto puede fijar cambios no deseados en las cachés.

Luego prueba: siéntate en un "camión sin mods" (o en uno que definitivamente no sea de reemplazo de mods), recorre un tramo corto en una zona normal. Si el mod era de mapas, es mejor evitar las regiones que siguen dependiendo de los mapas mod. Para paquetes RC, como PM TGS – RC de Kazajistán + PM TGS FIX 0.7 – mod de mapa impresionante, esto es especialmente importante: incluso una salida corta puede "enganchar" datos locales.

Paso 5: solo después de una verificación exitosa, movemos los archivos de los mods

Cuando el juego se inicie normalmente sin mensajes, puedes retirar los mods del disco. En lugar de eliminarlos "a cero", haz un movimiento seguro: transfiere la carpeta/archivos de "mod" a una carpeta temporal "DisabledMods_YYYY-MM-DD". Así podrás devolverlos si es necesario.

Nunca elimines mods de mapas durante un viaje activo en su zona. Recomendación: guarda el juego, sal al menú, carga de nuevo, y solo entonces cambia los archivos.

Paso 6: si los mods estaban "integrados" en un progreso largo, minimiza el riesgo con un perfil alternativo

A veces, lo menos riesgoso es jugar con un perfil "de prueba" separado. Crea un nuevo perfil sin mods para entender si los mods no eran críticamente necesarios para el juego. Tu perfil principal permanece sin cambios como seguro.

Esto es útil cuando retiras mods que afectan significativamente el contenido: sistemas de pasajeros, empresas de tráfico y grandes expansiones de mapas. Por ejemplo, mods como TM OWN Compañía con Tráfico para Euro Truck Simulator 2 y Pasajeros V1.6 - Realista y Estable pueden cambiar el flujo de actividades. La verificación en otro perfil permite no socavar tu progreso principal.

Errores típicos que debes evitar

  • Borrar sin desactivar: eliminar bruscamente el archivo de la carpeta "mod" justo después de salir del juego.
  • Eliminar mods de mapas cuando la partida está vinculada a sus zonas: no hagas esto si no estás seguro de que no usas contenido en las ubicaciones de la modificación.
  • Eliminar muchos mods a la vez: si algo se rompe, no podrás reproducir exactamente la causa. Es mejor eliminar uno por uno.
  • Ignorar los mensajes del juego: si ETS2 muestra errores de carga de mods, corrígelos antes de continuar.

Lista de verificación rápida antes de eliminar

  • Haz una copia de seguridad del perfil.
  • Desactiva el mod en el Gestor de mods.
  • Reemplaza los vehículos activos por otros sin mods (o verificados).
  • Cancela/completa las actividades de pasajeros activas.
  • Inicia el juego, carga el perfil, verifica que no haya errores.
  • Solo después de esto, mueve los archivos de los mods a "DisabledMods".

Siguiendo este enfoque, reducirás significativamente la probabilidad de que tus partidas guardadas en Euro Truck Simulator 2 se dañen. Lo que mejor funciona es una secuencia planificada, copias de seguridad y verificaciones por etapas, especialmente cuando retiras mods grandes o sistémicos.