Jak samodzielnie zmienić pojemność przyczepy lub prędkość traktora w FS 25 (edycja XML)

Często bywa tak, że świetny mod ma jedną irytującą wadę: za mały zbiornik kombajnu, zbyt wolny traktor lub przyczepa, która mieści tylko 10 ton, choć wygląda na 40. Dobra wiadomość jest taka, że możesz to naprawić samodzielnie — wystarczy edytować kilka parametrów w plikach XML moda.

W tym artykule krok po kroku omówimy, jak zmienić prędkość traktora lub pojemność przyczepy w Farming Simulator 25 bez skomplikowanych programów i zbędnych problemów.

Ważne: przed jakimikolwiek zmianami zawsze wykonaj kopię zapasową oryginalnego archiwum .zip moda. To uratuje cię, jeśli coś pójdzie nie tak.

Przygotowanie: tworzenie przestrzeni roboczej

Aby nie pogubić się w plikach, najlepiej od razu wszystko odpowiednio zorganizować.

Utwórz na pulpicie folder:

FS25_Mod_Editor

Wewnątrz niego utwórz trzy kolejne foldery:

  • 1_Original_Mod_Files — dla oryginalnych archiwów ZIP modów;
  • 2_Mod_XML_Editor_Files — dla rozpakowanych i edytowanych plików;
  • 3_Output_New_Mod — dla gotowych zmodyfikowanych modów.

Taka struktura pomoże ci utrzymać wszystko pod kontrolą i uniknąć bałaganu w plikach.

Część 1: Jak zmienić prędkość traktora w FS 25

Krok 1: Przygotowanie i rozpakowywanie

Skopiuj plik ZIP moda traktora do folderu 1_Original_Mod_Files. Następnie rozpakuj archiwum do folderu 2_Mod_XML_Editor_Files za pomocą WinRAR, 7-Zip lub standardowego archiwizatora Windows.

Krok 2: Znajdź główny plik XML

W folderze rozpakowanego moda znajdź główny plik XML pojazdu. Najczęściej nosi nazwę samego traktora, na przykład:

  • Fendt900.xml
  • JohnDeere8R.xml
  • CaseMagnum.xml

Nie myl go z plikiem modDesc.xml, ponieważ modDesc.xml zawiera tylko opis moda, a nie parametry techniczne maszyny.

Krok 3: Otwórz plik XML w edytorze

Otwórz znaleziony plik XML w edytorze tekstu. Najwygodniej użyć Notepad++, ponieważ łatwiej w nim wyszukiwać potrzebne linie i edytować kod.

Naciśnij Ctrl + F i znajdź sekcję:

<motorized>

W jej wnętrzu zwykle znajdują się parametry prędkości:

<motorized>
    <motorConfigurations>
        <motorConfiguration name="Standard" hp="300">
            <maxForwardSpeed>50</maxForwardSpeed>
            <maxBackwardSpeed>15</maxBackwardSpeed>
        </motorConfiguration>
    </motorConfigurations>
</motorized>

Krok 4: Zmień prędkość

Aby traktor jechał szybciej, zmień wartość w linii:

<maxForwardSpeed>50</maxForwardSpeed>

Na przykład możesz ustawić:

<maxForwardSpeed>65</maxForwardSpeed>

Prędkość wsteczną również można zmienić, edytując:

<maxBackwardSpeed>15</maxBackwardSpeed>

Ale nie ustawiaj zbyt wysokich wartości, na przykład 150 lub 200, bo wtedy pojazd zacznie zachowywać się nienaturalnie, a fizyka gry może po prostu "pojechać na inne pole".

Po zmianach zapisz plik.

Część 2: Jak zmienić pojemność przyczepy w FS 25

Krok 1: Przygotowanie jest takie samo

Zasada jest ta sama: kopiujesz plik ZIP moda przyczepy do folderu 1_Original_Mod_Files, a następnie rozpakowujesz go do 2_Mod_XML_Editor_Files.

Krok 2: Znajdź plik XML przyczepy

W folderze z plikami znajdź XML, który odpowiada właśnie za przyczepę. Na przykład:

  • KrampeSKS.xml
  • FlieglTrailer.xml
  • KroneTX.xml

Otwórz ten plik w edytorze tekstu.

Krok 3: Znajdź sekcję fillUnit

Naciśnij Ctrl + F i znajdź:

<fillUnit>

Lub od razu parametr:

capacity=

Zwykle potrzebny blok wygląda mniej więcej tak:

<fillUnit>
    <fillUnitConfigurations>
        <fillUnitConfiguration>
            <fillUnits>
                <fillUnit unitTextOverride="$l10n_unit_literShort" fillTypes="bulk" capacity="25000">
                </fillUnit>
            </fillUnits>
        </fillUnitConfiguration>
    </fillUnitConfigurations>
</fillUnit>

Krok 4: Zmień pojemność

Parametr capacity odpowiada za objętość przyczepy. Jeśli tam jest:

capacity="25000"

oznacza to, że przyczepa mieści 25 000 litrów.

Aby zwiększyć pojemność, po prostu zmień wartość, na przykład:

capacity="40000"

Teraz przyczepa będzie mieścić 40 000 litrów.

Jeśli mod ma kilka konfiguracji nadwozia — małą, średnią, dużą — wtedy trzeba zmienić capacity w każdej konfiguracji osobno.

Następnie zapisz plik XML.

Część 3: Jak prawidłowo spakować moda z powrotem

Krok 1: Utwórz nowe archiwum ZIP

Przejdź do folderu 2_Mod_XML_Editor_Files, gdzie znajdują się wszystkie rozpakowane pliki moda.

Ważne: musisz zaznaczyć wszystkie pliki i foldery wewnątrz, a nie sam folder zewnętrzny. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Dodaj do archiwum...".

Ustawienia archiwizacji:

  • Format archiwum: ZIP
  • Metoda kompresji: Normal lub Store

Nazwij archiwum tak, abyś łatwo je rozpoznał, na przykład:

  • Fendt900_edit.zip
  • KrampeSKS_custom.zip

Gotowe archiwum przenieś do folderu 3_Output_New_Mod.

Krok 2: Zainstaluj moda w grze

Skopiuj nowy plik ZIP do standardowego folderu modów:

Dokumenty/My Games/FarmingSimulator2025/mods

Następnie uruchom grę, aktywuj moda na liście i sprawdź wynik w sklepie lub bezpośrednio na polu.

Przydatne wskazówki, aby nie zepsuć moda

  • Zawsze zostawiaj kopię zapasową oryginalnego pliku ZIP.
  • Edytuj wartości stopniowo, a nie "na oko" dziesięć razy większe.
  • Nie zmieniaj przypadkowych linii, jeśli nie rozumiesz ich przeznaczenia.
  • Po każdej poprawce sprawdź moda w grze.
  • Jeśli mod przestał pojawiać się w grze — najprawdopodobniej gdzieś jest błąd w XML lub archiwum zostało spakowane nieprawidłowo.

Podsumowanie

Edycja XML w Farming Simulator 25 to jeden z najprostszych sposobów dostosowania moda do siebie. Możesz zwiększyć prędkość traktora, podnieść pojemność przyczepy, zmienić charakterystyki pojazdów i uczynić grę wygodniejszą właśnie dla twojego stylu rozgrywki.

Najważniejsze — pracować uważnie, robić kopie zapasowe i nie spieszyć się. Jak mówią, siedem razy odmierzyć — raz zapisać XML.

Teraz wiesz, jak samodzielnie zmienić parametry moda w FS 25 bez zewnętrznej magii i skomplikowanych programów.


Chcesz kontynuacji? W następnej kolejności mogę przygotować jeszcze jeden przydatny artykuł dla strony:

  • Jak prawidłowo czytać log.txt w FS 25 i znajdować konfliktowe mody